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2008年7月7日 星期一

世界樹の迷宮Ⅱ(世界樹迷宮2)Review

照慣例Review系列都是ネタバレ全開、劇情洩漏滿點、遊戲設定大揭密(咦?)
大受好評的壓力摳米RPG續作,和一代比起來可說是更上一層樓。



畫面 Rank B
戰鬥動畫 Rank C
2D圖的畫工不差,畫風我也滿喜歡的。只是可惜所有角色都只有一張圖,一枚繪、dot繪、3D模組之類的幾乎沒有。敵人的dot繪很精細,只是Pattern不很多,大部分都是用不同顏色混過去……XD
3D地圖則畫的很漂亮,前四階層春夏秋冬的表現非常好,顆粒雖然滿粗的但氣氛營造的很棒,也不會讓玩家看不懂或很顏色亮度很怪導致刺眼。
不過戰鬥動畫還滿鳥的,沒有大招的感覺,有時候還很拖時間。只能說本來重點就不擺在這裡。

角色設定 Rank A
角色表現 Rank A
所有登場角色都沒有預設名字,給玩家最大的想像空間。
女角立姿圖的萌度很好很強大,不過我還是覺得只有二種可以選太少了……尤其還常常二種圖都是同一類型的 orz
雖然劇情淡薄,但可能也因為NPC數量少的關係,雖然每一個任務內戲份都不多,但全部合起來就讓NPC的個性十分的明顯且突出;平常街內的對話會隨探索樓層數改變也更增加了這些NPC的親近感。
不是那種勇者魔王類衝擊十足的角色魅力,但有著身邊好友們那種熟識者的魅力。
玩家角色方面,除了立姿圖和少數的表現、NPC的反應以外完全讓玩家自由發揮腦內補完,這設計真的是很好很強大(同人的な意味で)

遊戲性 Rank A
操作性 Rank A
壓力摳米度 Rank A
ま さ に 神 降 臨(やりこみ的な意味で)
只是寶箱和任務獎賞都不錯鳥讓我很難過 orz
尤其理論上的各最強武器居然能力值一模一樣,還除了高攻擊力沒有其他能力,攻擊速度還降低……真正的最強武器不如說是攻擊力第二或第三高可是附加效果一堆的那些 -3-
自繪地圖的探索系統依然健在,玩家們的惡夢:FOE仍然威風八面,世界樹各樓層千變萬化的「迷宮」,就算不配任務仍然探險味十足。
戰鬥系統本身非常的平凡,就是回合制RPG,但五花八門的職業、技能、敵人讓戰鬥變的十分有趣。
連壓力摳米都很自由,親切(?)的在BOSS身上擺了超高價rare drop和神裝,還可以用睡覺大法狂練功提款,但又有著一定的作業度會讓人無聊,正是「君たちは作業してこの仕様を使ってもいいし、使わなくてもいい」。圖鑑和限定Drop更是壓力摳米人的最愛。
職業平衡……或者該說是一種大家都強到壞掉的危險平衡作的相當棒。我個人的心得是:
ソードマン:平衡,可配合隊伍調整技能,標準前衛職。
レンジャー:戰鬥力偏低,但有大量的輔助技能,尤其アナザーステップ可以搭配很多東西。
パラディン:本作的聖騎士仍然很硬,但最硬的可能是全力逃跑(?) 攻擊面只有盾擊可以加減敲。
ダークハンター:ジエンド根本是作弊技,包含FOE和BOSS在內的大部分怪都只要打一半血,還可以當提款卡,強的莫名其妙。
メディック:復活、抗死和捨身醫療仍然很威,可是解狀態異常系的技能都是要比較多AP效果才和其他人一樣是怎樣 orz
アルケミスト:核熱的威力怎麼看都是作弊 囧
バード:耐邪歌非常好用,然後在衝等壓力摳米時ホーリーギフト當然更是家家必備。
ブシドー:火力超強,不用Lv70就可以STR99,技能也很棒,只不過還是一樣紙裝甲 XD
カースメーカー:LUK99的睡眠咒言5命中率異常動作又快,打小兵時根本都是カスメ的回合,只不過TP消耗很兇 XD 打王時灌HP的ペイントレード也是超高威力無視防禦的強迫取分作弊技,再加上其他也很有用的咒言(略)
ガンナー:高STR成長,跳彈威力凶猛,但最威的可能是幾乎可以最後動的全體狀態異常回復 囧>
ドクトルマグス:可以拿劍砍又可以回復……可是最強技能是鬼力化和轉化(捏鼻)
ペット :沒用過!

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank B
演出技巧 Rank C
世界觀 Rank C
主線劇情很清淡,支線雖不是啥很吸引人的劇情但也平鋪直敘,保持一定水準。
對話和旁白之類的文字表現則是簡潔有力,但有時候實在會有說明不足的感覺,尤其是說明任務的時候 orz
對話畫面基本上很死,其實就和戰鬥動畫一樣,本作根本不打算作啥華麗畫面、只要讓玩家明確知道現在是什麼情況就好了。
世界觀沒啥特別的,就劍與魔法的世界 XD

聲音 Rank B
BGM還不錯,音效量少但用的適當。
至於語音這種華麗的東西當然是不會出現在本作中(遠目)

總和 Rank A
製作小組完全知道本作的訴求是什麼,重點該放在哪裡,而切去了不必要的部分,讓玩家清清爽爽的探索、養成、壓力摳米。
如果你喜歡自由的培育角色、探索迷宮、或壓力摳米的話,這款遊戲你絕對不能錯過。

2008年6月13日 星期五

ルミナスアーク2ウィル(弧光之源2) Review(ネタバレ全開)

我們見證了留下很大的進步空間帶來的好處(誤)



圖片 Rank A
開.過場動畫 Rank A
戰鬥動畫 Rank C+
圖片增量+回憶模式萬歲(灑花)
畫風和畫工都很不錯,終於每個人的Final After Break都有專用CG、Event CG也增量到……12張……嗯……至少多了兩個(很短的)動畫!而且最重要的當然是婚紗圖Yahooooooooooooooooooooooooooo
這七張圖就可以補充絕大部分的萌份!(喂)
Scene動畫還是保持著不錯的水準,當然量就不能苛求了……
戰鬥動畫?應該還是可以和聖劍傳說3一較高下吧 ┐(゚~゚)┌

角色設定 Rank A-
角色表現 Rank C-
看來負責角色表現的人沒被砍,真令人難過(沒有誤)
這次的設定算比一代更有搞頭,包括令人討厭的角色也真的不錯令人討厭 -_-b
可是角色表現還是頗爛,比如說這個「僕も男です」「ボクがルーンナイトだ」「リーダー的に(ry」「殿堂魔女(ry」
塑造角色不是讓他們一直重複說某些話就可以滴,雖然已經比一代連塑造的渣滓都沒有來的好了啦 orz
其實大部分角色登場的一兩章都有表現出他們的個性,基本上到後來也不算有崩壞,只是寫作者的表現力和應用力實在很差 orz
稍微帶一下各角色……
アルティ:正統女主角,其實我比較喜歡變身前的造型
ファティマ:本遊戲傲嬌擔當,極讚(y) 除去那套nonsense的衣服和アルティ路線的超展開以外實在很讚!ED禮服和婚紗更可以顯現平常的穿著多麼囧 orz
ディア:柚木 (y) 這種大雑把個性的Leader我還滿喜歡的,而且婚紗照那個拿下眼鏡的pose萌度極高!
ルナルナ:のんびり大姊,不過到後來總有一股影薄感 囧> 婚紗圖不知為何有一股微妙感
サティ:除去ボクっ娘這個大扣分以外真是很好很強大,外觀聲優個性都Critical Hit,翅膀白紗根本是犯規啊!!!!
カレン:ツンデレなめてんのか製作者……不是叫釘宮配然後講幾句定番台詞都是ツンデレ好嗎!對骨灰級的ツンデラー來說(下略一萬字
リーナ:就像起司蛋糕一樣沒什麼特點可是基本功打的不錯的妹系角色 XD
ポプリ:死蘿莉去死。真是欠打的不得了,任性嘴賤為人又機巴,就討人厭這方面來說這角色真是作的很成功 (´_ゝ`)
ロラン:隨波逐流的主角是一定要的
ラッシュ:啊就老哥,完
僕も男です:正太 (゚⊿゚)イラネ ……可是其實他算是常識人了
キャパ:ウザイ死ね kyky空気嫁
シュタイナー:這嫉妒心我覺得描寫的還不錯咧 XD 掛點時還是在逞強裝大大反而給人從一而終的好印象
女王:田中理惠 (*´д`*)ハァハァ
姉さん:(前略)那衣服實在是(中略)口調一整個怪(中略)這微妙感(以下略)
其他劇情上需要的角色下略

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank D
演出技巧 Rank C
和一代的超絕糞劇情比起來好多了,雖然大致上還是王道劇情不過至少還不至於讓玩家第3章就猜到第30章要幹嘛,除去アルティ路線最後的超展開以外劇情的進展速度和合理性也都OK
……只是アルティ路線28章那個超展開真是讓我想起來為什麼我一開始會覺得這代劇情很不錯,因為一代滿地都是這種超展開嘛 -.-
ファティマ路線28章的展開好很多,只是問題變成ロラン你什麼時候和ファティマ這麼相親相愛了  ̄▽ ̄||| 而且Engage聽說要什麼兩情相悅真心互通之類的,那個時候的ファティマ應該還在ツン狀態是要互通個屁 ( ′-`)y-~
我可以感受到編劇有嘗試著要寫一個有起有落的劇本(→開場、↓他是你老爹、↑Master繼承、↓被關進去、↑最終決戰),雖然結果出來的東西馬馬虎虎,不過至少大綱是OK的
……這種基本功也能拿來說嘴,可見一代劇情有多鳥 orz
支線劇情倒是滿不錯的,要溫馨有溫馨要低能有低能,對角色魅力的提升有一定效果
至於文字本身嘛……還是爛 orz 對話內容也很膚淺鳥蛋 囧 話語就是魔法的話這些人的魔法一定都是三流 -3-
演出的流暢度之類是比一代好了啦,可是還是只能給平庸二字而已。至於戰鬥和劇情的關連度之低這就別提了……
溫泉とか詐欺としか思えない

主題 Rank C
世界觀 Rank B
隨處可見。不過遊戲內置入對世界觀的大量設定解說可加分。

音樂 Rank B+
音效 Rank B
語音 Rank A
這次BGM作的滿不錯的,就是OP歌差了一點
語音還是有很好的水準,量感覺上是不是也比一代多了不少?和其他遊戲比起來這語音量應該算龐大,我特別中意的是ディア、サティ和ファティマ,那個氣氛和氣勢表現得很好  ̄▽ ̄
尤其サティ的 ( ´_ゝ`) フーン 真的很棒 XD
音效這次都用在適當的地方了,沒有什麼補血音效好像中毒之類的鳥事發生

遊戲性 Rank B
操作性 Rank C
可以當普通的RSLG玩了!!!!!!
你要說有什麼特別之處是沒有,不過這次不管操作性、平衡性、節奏掌握都算作的不差,一代令人腦羞的地方幾乎都有修,算是進步最大的地方
這次輔助技變的滿重要的,不過由於公式上還是攻擊效果遠大於防禦或迴避,所以攻擊輔助還是比較吃香
Engage系統我覺得很棒,魔女掛點的話Engage會解除這種小地方有做出來也很不錯 XD
不過為什麼ラピス不能排序不能賣也不能翻頁,這很困難嗎 =_=
另外沒有soft reset,再加上logo不能跳在不斷retry的時候還滿令人腦羞的。至於戰鬥和劇情的關連性相當低這就不苛求了 /shrug
有用過的角色強度及使用感想:
Rank S
ファティマ:廣範圍魔法附加冰結效果,基本MAG和輔助魔法效果又高,又有行動速度和移動力,Engage闇還能讓ロラン直接リブート掛上去拿ノクト打人都超痛,一整個強到翻天
アルティ:廣範圍魔法第二彈,後期根本是靠這兩個人在掃場;最過份的是 アルティ還有完全復活魔法!喔買尬! Engage火帶來的攻擊上升從一開始到最後都是主力,不愧是女主角威能,真是強到一個不行
Rank A
サティ:高AP、大移動範圍、飛行Type、MAG不低技的射程和威力也不錯,除了HP低以外找不到缺點。Engage風其實很微妙,因為本遊戲加速度得到的迴避效果不夠高……
ロラン:轉職後基本數值頗讚,每回合補血和高威力打擊技搭配Engage的變化性和柔軟度也是沒話說
リーナ:影拔強到不知所謂,TEC灌上去一整個狙擊手 ;
カレン:飛翔彈的射程太扯了吧 XDDDDDDDD 可是沒有強化技不能洗FP這點有點難過
Rank B
ディア:移動力和AP中等的關係,雖然算滿正統的攻擊角色,但在兩位女主角面前只能哭哭。Engage光應該反而是可以放プロテクション比較重要 XD
ルナルナ:補血不二人選,雖然到後期會發現 ルナルナ動作太慢根本來不及補,不如放其他人來作攻擊就是最好的防禦。Engage水某些時候會有一點用,畢竟 ロラン的レストラ效果還不錯
じじぃ:硬得不得了,攻擊力也很高,足夠彌補動作慢的缺點
双子(包丁):行動速度還不錯,攻擊力意外的高,但最好的地方還是技很齊全,必中遠攻輔助大威力一應俱全
Rank C
ポプリ:低移動力的前衛到後期都很難用,Engage木雖然不算差但輔助魔法實在很鳥……
ラッシュ:低移動力的前衛(略)
イケメン:不上不下,攻擊威力不太夠,最大的好處是最高的行動速度……然後補血
双子(魔法):敵人一堆無屬性,速度這麼慢又都是一樣效果的魔法戰術上不好用
僕も男です:看起來很廢,用起來也很廢,可是到後期會發現因為AO的關係他比ルナルナ好用 orz 不過這麼後期專職的回復角色也不太好用就是了
キャパ:(゚⊿゚)イラネ、死ね

總和 Rank B-
和一代比起來有著長足的進步,雖然是因為一代太爛,但單純只看這代也是一個各方面都作的還不錯的RSLG。
不是什麼值得期待、一玩就停不下來、或給人驚喜的好遊戲,但也是個可以愉快打發時間的中水準RSLG。


2008年3月11日 星期二

マテリアルゴースト読破

照慣例懶得寫中文版感想!
mixi review直接C/P,穩

全体的にそうですね、割と面白かった、ですかね。
一番良かったのは、ありがちな展開やご都合主義にならなかったことですね。物語の大筋と展開は意外性と合理性を兼ねていて、特に4巻最後~結末の流れは結構気に入ってます。爆弾を投下してうまく処理し、強引に引っ張らず、在るべくして終わるのが気持ち良かったです。
ですが、読んでいてなんというか、吹っ飛んだ魅力を感じられませんでした。描写手法や会話内容(特に例のノリ)がいまいちなのもあって、あまり読者を「飲み込む」ことが出来なかったと思います。
話が変りますが、実に恥ずかしながら私、この本は絵買いです。3巻表紙の深螺に。地雷覚悟で読んでみたらおや?3巻から読んでも判りやすくてそこそこ面白いじゃないですかとシリーズ買って今に至る。
……しかし、1冊買う度にイラストが果てしなく微妙に感じてくる。ユウと鈴音を絵だけであまり見分けられないのは私だけですか?構図の方も見れば見るほど違和感が……絵は綺麗ですが……

物語の構成力はあるので、後は読者を飲み込めるテーマがあれば充分名作を書けるポテンシャルがあります。デビュー作ということもあり、葵氏の次作に期待したいと思います。

2007年9月7日 星期五

聖なるかな Review (完全ネタバレ)

招牌掉下來啦!!!

永遠神劍系列第二彈,永遠のアセリア續作,聖なるかな。經過長達4年的釀造熟成,打開瓶蓋,這內容如何呢……?


劇情 Rank D
文字、演出 Rank C
設定 Rank D
是個一堆人趕工出來的三流少年漫畫劇本……………
這太鳥了,一開始還好,可是從中段就開始前後不連貫、演出手法粗糙、用爛的老梗連發、各角色的路線更是重複率高達八成、不重複的地方還各路線互打嘴巴、水準參差不齊、毫無設定可言,歐買尬這到底是在多趕的進度下用多少人寫出來的……
然後身為Director的高瀨不知道在幹嘛,各路線間無統合性可言就算了,連共通路線也會前後矛盾自打嘴巴,劇情大綱是15年前的少年漫畫,設定更是一個接一個的崩壞,這實在是……orz
把我當時的一些memo寫上來吧:

一開始有敵人跳出來,結果打倒敵人突然跑出黑幕,打倒黑幕突然跑出黑幕的黑幕,打倒黑幕的黑幕後突然跑出黑幕的黑幕的敵人也變成我們的敵人,打倒黑幕的黑幕的敵人後突然跑出黑幕的黑幕的黑幕,打倒黑幕的黑幕的黑幕後原來之前有時露臉的路人是完全另一個勢力的大魔王,拜託,就連七龍珠都沒有這麼誇張好不好?

對了,每個敵對勢力角色都有~~~夠少。
望體內ジルオル覺醒好強!瞪一眼揮一刀就全員死亡!可是我們要救望,要怎麼辦!?
不用怎麼辦,go就對了,毫無戰略戰術反正啥都沒,只要有友情氣合和愛一切都沒問題,上次被打的亂七八糟,戰力根本沒變的情況下這次絕就可以和他砍一劍順便讓人進去找望,喔耶。
然後望接收了傳說中可以痛宰土偶的ジルオル的力量,然後在接下來的劇情中對小兵打的千辛萬苦,啊哈哈哈哈哈哈。
歐對了,我記得理想幹神剛出來的時候也是痛電其他人,然後在戰力少了一個希美其他都沒變的情況下就變成我們幹爆理想幹神,這編排真是棒到一個極限。

強弱都是編劇在講,編劇說現在強就要強,現在弱就要弱,這裡要贏就要贏,這裡要輸就要輸,而且幾乎不想把他合理化,有夠有夠初步的寫爛方式。

有很多神,有很多轉生體,序章對這些神和轉生體著墨不少,最後到結局如下:
セフィリカ → 伏筆埋下後不爆不消不解釋不說明不予理會沒有搞頭,出來發瘋一下就領便當,セフィリカ和ジルオル的互動幾乎等於零
ファイム → 無口希美時有戲份&希美路線最後收的還算漂亮
ルツルジ → 毫無存在感,絕そのまま
ヒメオラ → 序盤就提到名字,到最後還是只有名字加上專用技裡少少的說明
カティマ → 狂講因緣宿命,可是該北天神連名字都沒出來
ルプトナ → 只有專用技裡面提到設定,劇情內當作沒這回事一樣
ジルオル → 在每條線都是不同人,角色崩壞Yahooooooooooooooo

カティマ在他的路線第10章完全角色崩壞,什麼時候變成這種頑固不講理還心胸狹窄的人了?而且聽說對手是マーター,也就是比鉾更強的敵人,怎麼現在一般兵變成有用了?第2章明明只叫神劍組打鉾,怎麼現在遇到更強的就堅持一定要用他們的兵打了?這誰寫的給我出來啊!

個別路線短的可憐,南天神三人只有半章、H-Scene加結局,主要三人也只有最後3章有一些不同,主軸和敵人還是一模一樣……

主角四處插旗,很沒有必要的加入一堆フラグイベント,可是要突入個別路線時描述又有夠少,南天神三個人根本沒啥感情戲,沙月的ナル化也在自打嘴巴還和ナルカナ線互打,只有ナルカナ和希美的能看……

サレス仕事しろ

エト・カ・リファ的神名系統在希美線收的挺不錯,在其他四人線靠KIAI就可以打破,這沒差啦。
可是當我先看到KIAI戰勝神名再看到ナルカナ線那好威的神名就好囧…………本來應該讓人感動的劇情變成讓人囧到翻天…………

エターナル的被遺忘規則完全崩壞,話都給他說就好了。話說原來一把劍可以給兩個人用,只不過SLG part裡面沙月別說沒新E技了,連名字都沒換(捏鼻)

共通路線很多那種一人一句話,團結一條心的演出。這種東西你在關鍵時刻來一次很熱血,一直來我只覺得很蠢而已,尤其當這些人行動毫無合理性可言的時候。

我相信寫ナーヤ第10章的人也和我感覺一樣「寫第4章的人你就這樣把ナーヤ拉進來毫無合理性可言啊!!」,所以狠狠的婊了寫第4章的人一頓以後弄出比較合理的離開方式來。(可惜寫カティマ第10章的人水準比寫第2章的還低)

整款遊戲埋去收的好的伏筆只有希美線12章,其餘都是超展開+突然蹦出來的追加設定和敵人,不然就是埋下去然後放置全文完頂多在招式裡說明一下,比如ルプトナ的由來、ジルオル和セフィリカ的關係、後期根本沒有存在感的漂流學校、懷錶之類。

這叢雲少了ナナシ和ルプトナ也能叫做完全體喔?(挖耳朵)
這麼說來レーメ和ナナシ的關係也是伏筆埋下去放置gg,ナナシ和絕的關係也是,可是他們又不會忘&可以喚醒大家的記憶喔耶,這麼說來為什麼ルプトナ會忘?

神獸結果除了三四隻以外在劇情上完全空氣,那你幹嘛特別弄出這個打一代臉的設定……

小兵不用錢,光をもたらすもの可以用,管理幹神可以用,ジルオル可以用,ナルカナ可以用,エトカリファ可以用,イャガ可以用,反正只要是敵人就可以用,然後變成我方角色就不能用,我方變成敵方角色就可以用啊哈哈哈哈。

(以下略)

要我說好地方的話,首先是希美線12章打倒イャガ的方式,這埋和爆的很好。然後是ナーヤ10章補4章破洞和後續處理也不錯(雖然12章那套又來了);ナルカナ線「只看」個別路線的主線邏輯還算通順結局也OK;ルプトナ12章雖然被其他路線打臉(啊怎麼又不用留人了,在某些路線好像連サレス都救不回來,エト・カ・リファ的殘存指令也突然不見了),可是我還覺得這種收法比較漂亮 -_-b
校園喜劇還不錯,雖然我不會說「還不如作校園喜劇算了」啦,可是我完全可以瞭解說出這句話的人的心情 orz
其他部份真的是乏善可陳,再加上破壞前作設定的部份,我沒給E已經很客氣了 -_-
有人說這是因為世界觀太大、跑太多地方無可奈何,那我就要說了:這根本就是在大綱部份就已經爛掉,主幹都爛了旁邊不但跟著爛還更爛,真是幹你高瀨!

立姿圖、一枚繪 Rank A
點繪、戰鬥動畫 Rank C
角色圖像進步很多,永遠のアセリア作畫穩定度極低,本作則是漂亮且穩定,エロシーン雖然少可是圖還滿不錯的,表情和動作也很生動,算是進步最大的地方。
其實最重要的還是角色design時就很成功,每個角色看起來都很順眼又有特色,該漂亮的漂亮、可愛的可愛、妖艷的妖艷、帥氣的帥氣、地味的地味(咦),差不多已經到了可以賣圖的等級。
戰鬥中的就差多了,我看到好肥的學姐就囧,戰鬥動畫則是在可以關掉的patch出來後立刻關閉,一整個浪費時間 orz

SLG設定 Rank A
SLG實做 Rank C
戰鬥系統比前作更強化,角色們招式的花招更多,M/F分開讓角色形象更明確,平衡性也調的讓大家不管AT/DF/SU都有用但仍不失特色。
難度方面適中,平衡最好的我覺得是Hard,%攻擊和數字攻擊都有用,BOSS們隨便打打不贏,但只要動腦有好幾種攻略法。比如說エヴォリア,可以拼スターダスト換招前一擊殺,可以用反擊技削血後Setup最後一擊,可以炸mana讓他用不起スターダスト,可以用ダストトゥダスト婊,打法雖不到千變萬化但也相當多元,尤其Hard的綠小兵讓玩家在Map上也得動腦,算是相當不錯。

但是呢……也有一些問題。而且是讓人腦羞的問題。
首先第一場戰鬥就來一個孔明的陷阱是怎樣?PW沒給沙月學到就直接只能Reset,這到底是在幹什麼?
Artifact一整個空氣,所有任務幾乎都是攻佔目標,據點只是路過不會停留,要拿SS又給你在別條路上出那種打心酸的怪,要人擬定戰略又有一狗票一定要找攻略或看完後重打才知道的援軍,最機車的是這地圖越來越大是怎樣,地圖是大就好的嗎!?我對這個超大地圖只有絕望啊!這種超大地圖除了給玩家覺得煩覺得ウザイ以外一點好處都沒有!-_-
Normal最後無雙就算了,也許是給戰鬥不好的人一點福利(那你不如直接出免戰鬥patch),但是SuperHard完全一整個無平衡可言,反正有%就是行,沒%就是該死,不幸在SuperHard走進ナルカナ線的人請乖乖去找攻略或是最終戰打三小時(捏鼻)
喔這麼說來還有Overflow bug XDDDDD
請記住以下口訣:Normalナルカナ、Hardユーフォリア、Superソルラスカ。打遍天下無敵手!

聲音 Rank B
BGM還不錯(至於用的好不好是另一回事),音效適中,可是兩首歌都普普通通很難過,最好聽的是永遠のアセリア的Remix orz
語音方面,其實我很喜歡沙月平常講話時的聲音,演技也很好,可是一旦激昂或戰鬥就變得好慘 orz 而且在Tutorial的時候我很想問學姐你是在HIGH什麼 orz
希美還不錯,不過有時候會棒讀不知道是什麼原因(遠目)其他人都中規中矩,雖然我不排除是因為要講的內容太囧讓我對語音本身也沒啥感覺……orz

角色設定 Rank B+
角色表現 Rank C
設定我得說還不錯(外見的な意味で),問題是設定好可是在故事裡角色崩壞那也沒得救。各角色我分開講吧。

望&ジルオル
旗男&角色崩壞(y)
望決定要幹什麼完全看編劇爽,最明顯就是在南天神路線講了半天最後還是要接回六人共通路線ジルオル覺醒,而這ジルオル覺醒以後滾回家睡覺的處理也是一整個崩壞,首先在南天神路線他還會砍人然後後半可以直接既讀skip,再來沙月希美線他和望抬槓,結果ナルカナ線答案揭曉,其他五條線的ジルオル都是假貨這樣 -_- 是有什麼理由走其他線ジルオル就要拋棄他讓望成材的真目的嗎!?-_-
SLG部份,Normal和Hard中望都很強且有AR的實力,強力的M攻擊技、相當硬的防禦技和高HP、最好用的輔助技群,除了動作慢(兵分數路拼SS時這沒關係)以外相當全方位。但是到了SuperHard以後速度慢又沒%攻擊=沒人權,頂多可以拿來放Inspire這樣……

沙月&セフィリカ
外觀很棒,身為學生會長但お茶目又積極的個性很對我胃口,可是個別路線對ナル化的處理很糟糕,簡單說就是最後的ナルE化把9-12章沙月的覺悟、希美的吶喊和望的茫然一整個打臉(這段本來就沒啥感情戲了你還這樣打臉客以嗎!?),尤其E化後的台詞和那個結局讓我囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧,配上ナルカナ線裡沙月的真實身份更顯得這裡的發展是囧囧囧囧囧囧囧囧囧,還好我是第一條就跑他,不然可能連HIGH都HIGH不起來……orz
我另外要在セフィリカ腳上寫個慘字 orz
要萌沙月,請洽其他人路線 orz(有這種東西嗎?orz)
SLG部份,沙月算很標準的藍色,攻擊力上升快、M攻強,有些F攻、有Vanish技、防禦普通。在Normal/Hard還不錯用,不過因為%攻擊是Vanish所以在SuperHard請丟進垃圾桶謝謝。

希美&ファイム
聖なるかな第一輪攻略他&其他人會造成對本遊戲的觀點大不同!我聽到一開始說聖なるかな劇情還OK的人都是走希美線 orz
希美算暴力青梅竹馬+傳統青梅竹馬的混合型,因為不用插旗所以一切行動都很合理,也是極少數角色沒崩壞的角色,反正從頭到尾就是望好き好き大好き,ファイムモード(在其他人的路線裡)也很可愛,而且在最後居然有運用到伏筆,結局還很爆笑,單論角色的表現和個別部份劇情的話,我覺得希美是本遊戲最棒的 -_-b
SLG部份,希美則是很不標準的綠色,相當的全能。主要原因在於ショットブレーカー和ものべー落とし這兩招,前者cost2、M%攻擊、還可以打mana,在打王和Hard/SuperHard時非常有用;後者則在Normal有很棒的威力。本業的防禦和回復也很強,M防沒人打的穿,F防0但血超厚頂一頂補一下就沒事,回復技學的快又多,專用技在三個難度都強,最不知所謂的是有行動IP上升讓他和藍色一樣快,OH真是太完美了!
題外話,我很喜歡希美殺豬那段,可是這種生活片段後來也完全沒有出現了 orz

ナルカナ
姬~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~車
三~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~八
我第一次看到他的感想是這樣,其實到現在也還沒變 XDDDDD
除了他本人的路線以外,我對這個角色的感想真的和大家一樣,是「你跩個屁」 XDDDDDDD
尤其在AVG部份ナルカナ真的沒啥小路用,雖然這要「歸功」於編劇,但是這種個性會讓人不爽也是很合邏輯的 XD
當然啦,在跑完ナルカナ主線後,就會看到他可愛的一面、沈重的身份和過去,望被イャガ吃掉那段ナルカナ的表現就算是之前覺得他再機的人也應該會感動(吧)。寫這樣的角色本來就是兩面都要有才萌的起來,不然就只有ドM會喜歡了(問題發言)
SLG部份,ナルカナ就完全有設定上的那種強度了。五色招式俱全,什麼都會,什麼都強,Normal可一P全部、Hard升完級還是屠殺、SuperHard需要的%攻擊他也沒少過。防禦又硬、全體火力、單體火力、全體補血、Vanish都有,除了婊人招以外真是啥都齊了,最後HP高速度也快,反正就是一個字--神!
歐對了,看到他正裝時我萌很大,不過立刻就被發展弄萎了 orz

カティマ‧アイギアス
絕望啦!我對崩壞的女王絕望啦!
崩壞最慘的角色,個別路線第10章的カティマ讓人只有幹你編劇,然後他和另外二個南天神線的女角一樣,和望根本沒啥互動和感情戲,突然就超展開相親相愛路線突入是怎樣啦 囧
我本來看外觀和第2章時很喜歡這角色的說……喔買尬……orz orz orz orz
SLG部份,カティマ也是強力的攻擊主軸。Normal和Hard前期的紫晶國裂斬非常、非常好用,SuperHard的北天星太刀威力僅次於ソルラスカ和ナルカナ,SU又有ファイナルベロシティ和打%的ディバインインパクト,DF還能扣人mana,練下去不會後悔。

ナーヤ‧トトカ・ナナフィ&ヒメオラ
一見面就抱上來,想必是前世兩人關係緋淺,結果到最後ヒメオラ只有在專用技裡面有三段解釋而已 wwwwwwwwwwwwwwwwwww
一樣沒啥感情戲,前世又不交待,和妹斗的戲份又少(為什麼不帶上來?),所以玩家只要單純對他萌就好了(Y)
ナーヤ雖然在旅團和總統的決斷上(除了10章以外)很鳥,可是在賣萌的地方很OK!無崩壞!
這就叫……惡意賣萌?(摩亞調)
SLG部份,ナーヤ理力上升速度比ヤツィータ快很多,AT純F攻也學比較快又比較強,最重要的是會學到戰鬥Mana上升可以開始火焰雨,算是F攻的主力,對Hard綠小兵必備。到SuperHard的話就是除非有專用技可以打%,不然一樣沒人權啦 XD

ルプトナ
ナルカナ分身的設定完全被編劇丟到垃圾桶,笨蛋野生兒是我不喜歡的類型,啊反正編劇在3章後也除了他是笨蛋野生兒外什麼都不記得了,沒差啦(丟垃圾桶)
SLG部份,沒專用技的話就只能擺AT打M攻,基本上還算是作弊三人組以外數字攻擊中砍最痛的。

悠久のユーフォリア
萌!!!!!!!!!!
好蘿莉最高!!!!!!!!!
不過和上一代幾乎沒關係讓我難過,我會玩聖なるかな有很大原因是就是因為ユーフィー呢 orz
優等生的個性實在很棒,聲優也配的很好,雖然大家一起角色崩壞的時候ユーフィー也躲不掉,但沒問題!第三作期待!(敲碗)(不過笑臉不要再變形了)
SLG部份這ユーフィー也是強的不得了,超痛的M攻和全體攻擊、超硬的DF、比望更齊全的SU,尤其是在Hard婊人不用錢的ダストトゥダスト,不愧是Hard的ユーフォリア!
不過我還是要怒吼。為什麼強招全是白的!你這樣讓アセリア淚目客以嗎!?客以嗎!?AT/DF就算了,給我Vanish啊!!!orz

タリア
「我第一輪決定攻略タリア!」
「タリア不可攻略喔」
「f****************************************ckkkkkkkkkkkkkk!!!!!!」
為什麼大家都討厭タリア,他可是少數的常識人耶!他會幫我們ツッコミ耶!而且他的外型和武器都是我喜歡的型耶!(喂)
好吧,雖然在サレス登場後タリア也躲不過角色崩壞的命運就是了 orz
歐我好囧~~……
SLG部份,タリア能力非常平均,理力抵抗僅次於紅、防禦僅次於白綠、而且Vanish技和Silient Field學的最快,拿來輔助是一等一的性能。不過換句話說就是他沒有特別突出的部份(除了婊招),拿來填空位很好用,想當主力不太行這樣。
不過我得說,那cutin技怎麼會這麼廢……orz

ソルラスカ
咦,我突然發現ソル沒有角色崩壞,從頭到尾就是熱血笨蛋。KIAI論從他嘴裡講出來真是合理到不行!
我還滿喜歡這角色的,屬於那種「看了會很快樂」的角色 XD 看他和タリア打情罵俏(誤)讓人ニヤニヤ不止,熱血的時候我也有一股別人幹嘛來亂,讓他上就對了的感覺!SLG部份,在Normal就和タリア講的一樣是旅團最弱,只能偶而放放加速,到Hard開始有用起來,到SuperHard則是靠他一人打天下 -_-b

剩下幾個我帶一下就算了。
話說一開始絕為什麼想幹了望就這樣被眾人遺忘了是吧。是幹掉就可以把ジルオル的力量吸進來嗎?-_-a
ナナシ著墨零、加入後路人度一百、不知為何要特別把望踢去未來世界、啊反正也是個行動不合理的角色崩壞人,真是不如走光陰模式比較穩。這個人的cutin技也是大廢招一個,會者定離看起來很厲害其實因為攻擊力和理力成長太慢所以是黑色三連星裡面攻擊力最弱的,到後來根本是ベロシティ專用機 orz
ヤツィータ攻擊力還不錯,對Hard綠的時候非常有用。
サレス空氣,超慢,又比希美弱,我只想叫他在12章後半在每條路線都出來工作而已。
スバル我連談都不想談。

系統 Rank C
重!
無謂的要求高級硬體,Load時間久,多餘的3D,奇怪的卡鍵,莫名其妙的Bug,還好有出免戰鬥動畫patch,要不然我八成玩不完。沒有暖重開或暖Load,地圖這麼大移動卻沒有熱鍵,反而是AVG模式熱鍵很齊全,我真想叫他們好好學學Alicesoft是怎麼寫程式的 -_-

總和 Rank C+
SLG模式還不錯,至少Hard值得一玩。
圖也滿好看的,不過CG圖很少 ╮(╯▽╰)╭
然後剩下一堆破銅爛鐵還順便扎了前作幾腳,這塊招牌就這樣砸掉一半,讓我們一起祈禱三代不要砸掉另一半吧 (一人一)
==
總遊戲時間87小時……orz

2007年8月10日 星期五

株トレーダー瞬 Review

CAPCOM作的股票遊戲,這風格我看大概和逆轉裁判是同一個小組,不知道和逆轉4的那個quality有沒有關係(誤)

遊戲性 Rank B+ (QOCT +4)
先從重點說起吧。股票系統基本上還作的滿有那回事的,至少把最淺層的東西都作了進去,以一個「股票遊戲」來說算是不錯。
本遊戲把股市簡化到可以輕鬆上手的程度,再加入
精神力和TA(必殺技)來讓交易過程更多樣化,也更接近一般遊戲的操縱感覺。
因為漲跌有不確定性在,不至於陷入作業play+無敵的情況、難度也適中,不過整體而言只能算一個「還不錯玩的小遊戲」。走劇情和偶而練功時不會覺得煩,可是破關後也不會想拿出來重玩 囧>
操縱方面很平順,系統介面也好用。這種基本功還是很好。
二輪後只多個解說和TA繼承讓人沒啥動力就是了……

畫面 Rank B (QOCT 0)
普通。很普通。普通到一個地步。普通去到了一個境界。普通(略
各位可以回想一下之前玩過遊戲的背景音樂,應該會有幾款你玩的時候覺得還不錯,不過根本沒啥印象玩完就忘,盡本分也只盡本分的水準。

角色 Rank B (QOCT 0)
設定還算OK,不過整體感覺還滿老套的。塑造方面由於劇情也不長的關係,雖然密度還不錯,量不夠給人的衝擊性就是不夠強。尤其花子還滿空氣的(汗)
除了奈良崎以外的角色雖不到凡善可陳,但也不會是個賣點。

劇情 Rank B (QOCT +1)
文字、演出 Rank A (QOCT +6)
少年JUMP系(完)
啊就少年主角練功一一打倒敵人最後幹爆大魔王的故事,很正統,挺流暢,沒砸鍋,不錯短,有一定程度的吸引力,要我說的話大概和好的網路短篇小說差不多等級(喂)
不過文字和演出這種基本功就無庸置疑了,對話很順暢、表情、動作、音效恰到好處,不會讓人覺得飛很快、也不會讓人覺得廢話連篇。

聲音 Rank B (QOCT +2)
還是只有二個字,普通 (′Д‵)
除了控股時一直聽的BGM以外一首都不記得了……不過我記得玩的時候是覺得音樂還不錯。
部分語音質還不錯,音效很恰當。

總和 Rank B (QOCT +2)
玩了不會後悔,不過要覺得很棒那也還差的遠。完全符合一款小品遊戲該有的品質。


-no more-

2007年6月12日 星期二

ルミナスアーク(弧光之源)Review

最近DS沒啥遊戲玩,這款再怎麼說也是在車上陪了我16小時,感想寫一下吧。
反正結論只有一個字:爛!

圖片 Rank B
OP動畫 Rank A
戰鬥動畫 Rank C
好吧這款還不至於爛到無以復加,至少圖(和語音)還不錯。ルーシャ很可愛,クレア也滿漂亮的(下略)。
然後OP動畫應該有一般動畫的OP水準,無變形、很流暢、感覺也有出來。
戰鬥人物點繪普普通通啦,不過這個戰鬥動畫讓我很努力的回想聖劍傳說3有沒有比較華麗……
另外就是CG圖有夠少,After Break「有些人」有一張,FLASH DRIVE和シンフォニズム有一張,然後劇情事件7張 囧囧囧囧
我知道你不是ギャルゲー,可是你們自己也知道是要賣萌的吧……orz

角色設定 Rank B
角色表現 Rank D
嗯,我老實承認我就是因為萌才玩弧光之源的,畢竟好久沒玩萌えゲー要補充一下養分嘛。結果咧?
ツンデレ妹斗完全是個詐欺讓我很難過……
我玩這款遊戲理由的60%居然沒幾話就消滅了!掃把控這設定全遊戲只出現不到5句!妹斗只當了沒幾話就變回原形了!挖哩咧!!%&^*$^*.....
然後角色群「設定」雖王道但都還不錯,但是這表現真是爛到一個地步。裡面的人都是飛躍式的行動,啪啪啪三步就可以走過人家要走30步的劇情,Side Story之貧乏根本無法塑造角色,玩下來我覺得塑造的最好搞不好是ギャル天使プリエル咧-___________-
After break超沒誠意,不到10 click就看完一段……寫這個的人要是以為這樣就像戀愛遊戲的話那些專業人士會哭的 囧
尤其我本來還覺得ルーシャ至少還有個ツンデレ屬性有搞頭,結果17話立刻把我炸飛……比京阿尼Kanon的亞由閃光彈閃得更莫名其妙……
Staff Roll的時候忘記看,不過總之請把負責角色表現的人拖出去砍了 囧

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank D
演出技巧 Rank D
劇情是主角被教團騙去PK魔女→發現魔女才是好人,一起回來PK神的王道劇情。中途沒啥起承轉合或高潮之類的。我可以用一個字來形容:obviously。隨便去一個大一點的奇幻板都可以找到比這好上百倍的劇情。
好啦劇情雖然鳥蛋也還可以看啦,那不能看的是啥咧?
1. 飛躍式對話,把玩家拋在九霄雲外。
2. 前世紀的音效和特效,插入的時間點也常常不協調。
3. 每一話的發展ご都合到讓人啞口無言,龍事件後的劇情更是了無新意、乏善可陳。
4. 每句對話間沒有銜接感,場景描述一塌糊塗。
5. 立姿圖慢吞吞進進出出浪費時間挑戰玩家耐性,沒有message skip,有些語音甚至按掉還會停到「本來」該撥完的時間為止!
至於立姿圖/表情變化少歸少但至少還不到一成不變,沒發生不如全部拿掉的囧狀 囧
最後幾話那種機戰式的熱血輪唱在氣氛完全沒炒起來的情況下我只能一邊「あそうですかはいはいはい」一邊A連打……

主題 Rank C
世界觀 Rank C
這十幾年來這種題材已經被演到爛了,沒啥值得提的。

音樂 Rank B
音效 Rank C
語音 Rank A
嗯。我再度承認我是被平野綾吸進去的 orz
語音基本上很不錯,以掌機來說量也很多,不過對話內容聲優你們敢講我不敢聽啊~~~~~
另外平野這款我覺得配的不是很好,ツン和デレ聲音落差像是兩個人,除非ルーシャ其實也身兼聲優之類的……
不過通常這應該是音響監督的錯-.-
音樂普通好,聽說作曲家很有名,可是我感覺不到啥動人心弦的地方。例外是OP,很棒。
音效前世紀,全文完。

遊戲性 Rank C
操作性 Rank D
無平衡和協調可言,移動3沒人權,黑セシル比北斗的トキ還Bug,アルフ猛到翻天,比起來ルーシャ弱到個極限,マヴィ你可不可以有點別的魔法或物理Skill,サキ你那Magic成長如此搞笑最後兩招魔法是怎樣,以下略。
命中率和迴避率是空氣,所以支援也是空氣,提25關下來Jump差不多也是空氣,升降系魔法也不錯空氣,狀態變化系的命中率和效果也讓他不錯空氣。
Flash Drive幾乎都用一條氣,シンフォニズム根本是個笑話,七人魔女合體究極奧義更是笑話中的笑話(我試過一次打了87點傷害,可是這種使用條件就算那個範圍打870點也還是笑話)。
鍊成連雞肋都稱不上,根本沒考慮到裝備汰換率的問題,地點又遠,效果又沒多強,聽說最後網路對戰或やりこみ有用,我只能說那你乾脆就做成那邊專用算了。
難易度中等,有很多好招可以讓你屠殺,不過不會用的話因為敵人小兵頗強還是會趴個幾次的。(雖然到後期每場都屠殺,就算被殺也可以無責任復活-_-)
視角不能轉,敵我方擠在一起時分不出誰是誰,游標指過去不會顯示這是誰,還好至少範圍攻擊時LR可以看會打到誰。
觸控模式一點意義都沒有,暴烈難用。
要出地圖畫面才能Save,畫面切換緩慢,我還打到三場人擠在一起會lag的戰鬥,真high。
戰鬥開始/中斷Load時那個勝利條件提示和READY GO實在是有夠礙眼兼煩人,而且幾乎每一場都是敵全滅你乾脆就做成全部敵全滅不就好了-_-
再講講不完,以下略。

總和 Rank C
如果你和我一樣苦於近期DS沒遊戲玩,搭車時沒事幹的話,這款拿來腦內補完萌一萌還不錯 orz
另外也許對超Light User來說這劇情還不錯吧 orz

2007年6月11日 星期一

逆轉裁判4 Review

第4話は、アキラカにムジュンしています!
玩完的第一個感想是這樣 orz
很可惜,整體來說很是很不錯,不過虎頭蛇尾……

畫面 Rank B
畫面不錯,2D和3D的流暢度都有一定水準,不過人物動作畫片這麼少是故意做的和GBA一樣還是為了省成本啊?XD

角色 Rank B
角色刻畫一向是逆轉裁判系列的賣點之一,不過這四代嘛……整體來說還是有一定水準,可是沒有以前那種強烈的impact了。
啊其實有啦,可是impact最大的角色叫做成步堂龍一 囧
新主角第一話鋒頭根本被成步堂搶走,第四話最後更是說了「我還太嫩沒辦法上舞台 囧>」,結果四代主角還是成步堂啊!(翻桌)
茜好像DS逆轉1有出現過,我是覺得很有趣,可是他也算舊角色是吧?XD
みぬき是新角色裡我覺得最棒的,聰明伶俐,善良活潑,還會違反勞動法工作養爸爸呢!(咦)
成步堂我覺得反而是本作最佳角,痞到不行又婊到不行,真讓人覺得既然如此那乾脆就讓這一樣有搞頭的成步堂直接當主角不就好了,反正現在這樣寫他還不是一副主角樣 囧
這代的檢察官大概是因為3代結尾的關係,完全是個「好人」(而且還不錯低能)。以我們嚇一跳主角之遜,要是遇到冥之類的超攻擊檢察官可能會直接死在庭上或又要叫成步堂出來頂吧 囧
然後來來來,重頭戲來了。除了成步堂以外,在1、4話都出現以貫穿4代故事的關鍵人物--ザック是個怎樣的人呢?(Mr.younglu and I整理)

七年前:
沒事亂換律師也不講理由,害人腦羞婊人
對自己的律師隱藏重要證據
看到自己律師拿到假證據當作沒看到
明明沒殺人,裁判前就計劃逃亡,完全不信任自己的律師
藏匿七年,把無人可依親的女兒拋棄,害師兄弟無法公開上演魔術

七年後:
假自白"人其實是我殺的"
可是又將上演權利轉移給女兒,不知道假自白到底是想幹嘛
帶詐欺師陷害幫自己養女兒的恩人,要讓他身敗名裂
事跡敗露後腦羞用酒瓶砸詐欺師的頭
雖然宣稱要繼續隱藏身分,成步堂去報警時也不逃走

…… ╮( ̄▽ ̄)╭
這個人的行動毫無合理性可言啊!!!!囧囧囧囧囧囧囧囧
整款遊戲最失敗的就是這個角色和他身邊的劇情,偏偏他又是關鍵人物,所以整個故事就……了 orz
另外就是前作角色出現的有夠少,尤其是成步堂被婊後這七年他居然只能當勝負師(連那個鳥蛋警察都能當法庭警衛 orz),之前結交的那麼多朋友居然只有一堆錄影帶登場,難道前作角色其實是陪審員1到5號和讓死老百姓成步堂能主導計畫的藏鏡人嗎  ̄▽ ̄#

劇情發展 Rank B
文字.演出 Rank A
就和我一開始講的一樣,劇情虎頭蛇尾。
第1話很棒,非常棒,玩家(尤其是玩過前作的)絕對會和オドロキ一樣非常的オドロキ,然後又HIGH又婊又爽快,玩完實在會有一股傑作感,神作認定!
第2話。除了有夠容易找漏的碗公以外難易度頗低,發展也還OK,算是個滿普通的第2話。這話主要是塑造みぬき和響也的個性吧。
第3 話。牽強附會的地方還不少……囧 劇情發展是還滿吸引人的,可是有不少環節後來越想越怪(怎麼搶槍的啦,為何是射背部啦,レタス為何遺言要那樣講啦,大庵在10m外怎麼聽的到成步堂和茜在 抬槓啦,blah blah blah),然後響也還是完全一整個好人。最後定罪的邏輯我也不太懂-_-a
第4話就……囧
說穿了第4話成步堂部分佔絕大多數,那個可以從未來拿證物到過去解サイコ.ロック的MASON SYSTEM讓我想到ひぐらし,我們的老哥主角相當的空氣,老哥犯人也只是被成步堂耍著玩而已。尤其ザック的行動一整個矛盾,其實你根本是出來婊成步堂的對吧!
另外還有3幅畫的下繪之謎啊,老木出國之謎啊,留了一堆伏筆是要5代再解嗎?囧
這第四話和結尾說真的,讓人頗不滿意 orz
至於文字和演出功力則是沒問題的好。

系統 Rank B
操作性 Rank A
喊( ゚Д゚)_σ異議あり!!DS卻沒反應還滿尷尬的(遮臉)
整體來說操作很順暢,小遊戲還滿好玩的。
問題在這個みぬく……犯人都這麼剛好都是一被みぬく就會自己說溜嘴的遜砲喔?(′Д‵)
偏偏第四話又給你サイコ.ロック玩,這還可以說是用超自然力量去動搖對方心理,這みぬく完完全全只是看穿小動作而已啊!囧
尤其你還在法庭上亂來,如果對面是冥的話早就被鞭子抽下場,對面是ゴッド的話早就被咖啡淹死了 囧
系統本身雖很腦羞但不算很差,但使用時機……orz

音樂 Rank B
音效 Rank B
音樂音效都還不錯。不過沒有讓我很印象深刻的BGM……

總和 Rank B+
很可惜,真的很可惜。
最大敗筆就是那個薩克,不然逆轉裁判該有的基本功這款其實都有的。
另外就是畢竟還是有前三代的包袱,直接當平行世界看的話很多問題都消失了!(咦)
總之雖不是讓人很滿意,但仍然是款好作品。聽說有趕工還陣前換將的情況,這我就不得而知了 orz
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