2007年7月30日 星期一
It's a Wonderful World
這 款 非 常 棒
官網
http://www.square-enix.co.jp/subarashiki/
我最想先說的是戰鬥系統,一些DS的ACT名作我是沒玩,可是至少對我而言這個戰鬥系統真的很特別!完全為觸控螢幕設計的指令方式,3場就能上手的優良操作性,兼具爽快感和ACT要素的攻守平衡,更特別的是讓玩家在ARPG同時操作二名角色,各有其特點、深度可深可淺,初學者可以AUTO開著或方向鍵連打就OK,強者也有很大空間同時完美控制兩人!更棒的是,二名角色在不同領域戰鬥,但玩家卻完全可以藉由光球、敵人共血和必殺技感受到其實他們是並肩作戰!有創意、有特色、重點是非常好玩,這真是太GJ了!
然後設定背景在渋谷,目前玩到Day04,這劇情、背景和角色設定相當有吸引力,要不是我右手背頂不住了可能還停不下來 囧
怎麼說,雖然是在幻想世界,可是裡面的人很真,不是人的個性很強烈,就算沒什麼真的非常突出的角色,可是整體平衡感抓得非常非常好,讓我覺得有一些寫RPG或SLG在「台詞」等級就寫的七零八落的人怎麼不去(略)( ′-`)
音樂也很棒,不愧是渋谷流行音樂滿天飛,可是該詭譎該感傷的地方BGM也配得很好,聽說還充滿壓力摳米要素,哇靠明明SE還是作得出好遊戲來的嘛,為何一直砸招牌呢?XDDDDD
玩完再來寫整體感想~
官網
http://www.square-enix.co.jp/subarashiki/
我最想先說的是戰鬥系統,一些DS的ACT名作我是沒玩,可是至少對我而言這個戰鬥系統真的很特別!完全為觸控螢幕設計的指令方式,3場就能上手的優良操作性,兼具爽快感和ACT要素的攻守平衡,更特別的是讓玩家在ARPG同時操作二名角色,各有其特點、深度可深可淺,初學者可以AUTO開著或方向鍵連打就OK,強者也有很大空間同時完美控制兩人!更棒的是,二名角色在不同領域戰鬥,但玩家卻完全可以藉由光球、敵人共血和必殺技感受到其實他們是並肩作戰!有創意、有特色、重點是非常好玩,這真是太GJ了!
然後設定背景在渋谷,目前玩到Day04,這劇情、背景和角色設定相當有吸引力,要不是我右手背頂不住了可能還停不下來 囧
怎麼說,雖然是在幻想世界,可是裡面的人很真,不是人的個性很強烈,就算沒什麼真的非常突出的角色,可是整體平衡感抓得非常非常好,讓我覺得有一些寫RPG或SLG在「台詞」等級就寫的七零八落的人怎麼不去(略)( ′-`)
音樂也很棒,不愧是渋谷流行音樂滿天飛,可是該詭譎該感傷的地方BGM也配得很好,聽說還充滿壓力摳米要素,哇靠明明SE還是作得出好遊戲來的嘛,為何一直砸招牌呢?XDDDDD
玩完再來寫整體感想~
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2007年7月28日 星期六
可惜這不是漫畫,不能說都是賭身家用一萬塊賭一千萬
So How About Igawa那篇文我貼在ptt的NY-Yankees板,然後幾小時候我上站突然就被Baseball板板主pupu1000丟水球嗆說井川完了,明年也沒機會這樣。
結果我說要和他賭,他開條件是明年井川era>4就算他贏,原來這樣就叫做「沒機會」,不愧是棒球板板主,真是高深。
我橋他era>4標準會不會太過份,他回我「王建民今年會<4」咧,那你當初有沒有嗆那些說王建民是Ace的人啊(捏鼻)
最後和他賭身家他還嫌我窮,反正你賭盤賺很爽就對了 ˋ(′~‵")ˊ
==
最終條件是Igawa 2008 20g 120ip era<5,七千多P幣
結果我說要和他賭,他開條件是明年井川era>4就算他贏,原來這樣就叫做「沒機會」,不愧是棒球板板主,真是高深。
我橋他era>4標準會不會太過份,他回我「王建民今年會<4」咧,那你當初有沒有嗆那些說王建民是Ace的人啊(捏鼻)
最後和他賭身家他還嫌我窮,反正你賭盤賺很爽就對了 ˋ(′~‵")ˊ
==
最終條件是Igawa 2008 20g 120ip era<5,七千多P幣
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Flamefight
2007年7月27日 星期五
So how about Igawa
以下是2007目前為止先發場數超過2場、ERA超過6的投手清單
(Braves)
4 pitchers above
Davies era5.76 86ip/17gs
Redman era11.63 21.2ip/5gs
Reyes era6.14 14.2ip/3gs
Lerew era7.71 11.2ip/3gs
(White Sox)
4 pitchers above
Contr. era6.22 118.2ip/20gs
(Reds)
5 pitchers above
Bailey era6.99 28.1ip/6gs
(Indians)
4 pitchers above
Sowers era6.93 62.1ip/12gs
Westbr. era6.20 65.1ip/12gs
(Marlins)
5 pitchers above
Hurk era6.53 40ip/8gs
Obermu. era6.56 59ip/7gs
Johnson era7.47 15.2ip/4gs
(Royals)
4 pitchers above
Elarton era10.46 37ip/9gs
(Angels)
4 pitchers above
Santana era6.22 110ip/19gs
Colon era6.72 85.2ip/16gs
(Dodgers)
5 pitchers above
Kuo era7.42 30.1ip/6gs
Schmidt era6.31 25.2ip/6gs
(Twins)
5 pitchers above
Ponson era6.93 37.2ip/7gs
(Mets)
5 pitchers above
Pelfrey era6.12 42.2ip/8gs
(Yankees)
5 pitchers above
Igawa era6.67 56.2ip/11gs
Clippard era6.33 27ip/6gs
DeSalvo era6.18 27.2ip/6gs
(Pirates)
4 pitchers above
Benscho. era8.17 25.1ip/6gs
Armas era6.99 47.2ip/7gs
(Padres)
5 pitchers above
Hensley era7.62 28.1ip/6gs
(Mariners)
4 pitchers above
Weaver era6.19 72.2ip/14gs
Ramirez era6.75 52ip/10gs
Feiera. era8.47 34ip/7gs
(Cardinals)
5 pitchers above
Reyes era6.40 64.2ip/12gs
Maroth era8.17 25.1ip/5gs
(Devel Rays)
3 pitchers above
Jackson era6.65 86.2ip/18gs
Seo era8.13 52ip/10gs
Howell era7.36 40.1ip/8gs
(Rangers)
4 pitchers above
Tejeda era6.61 95.1ip/19gs
Padilla era6.69 80.2ip/15gs
(Nationals)
5 pithcers above
Simonta. era6.37 70.2ip/13gs
Patter. era7.47 31.1ip/7gs
Williams era7.20 30ip/6gs
Speig. era8.78 40ip/6gs
井川到目前為止投的很爛,就和上面這一狗票人一樣爛。
那為什麼我還護航護很大,因為現在井川被打爆主要就是兩個原因:控球不像話、長打多到爆。
MLB打者砲瓦當然比NPB強很多,但也不是強到平均IsoP.169,這是在打BP嗎?
控球這種東西,會因為換地方投就突然從控的不錯精準變成高中生等級嗎?
很多情況投手BB變多是因為打者較強而要向外修導致壞球變多,可是井川不是,他是一爆炸只有紅中和大暴投的球球驚嘆號。
另外還有這些split:
Count OPS
0-0 .334
1-0 1.000
2-0 1.300
3-0 undef(6次都是保送,沒有in play)
0-1 .637
1-1 .526
2-1 .751
3-1 2.367
0-2 .729
1-2 .846
2-2 .975
3-2 1.465
球數落後被幹的亂七八糟可以理解,可是兩好球比一好球難過是怎麼回事?
出局也是:
out(s) OPS
0 .686
1 .911
2 1.154
一出局對手變強者,二出局以後每個對手都是神(捏鼻)
這些數據都很不正常,就算是每年一海票被打爆丟掉工作的投手也不會誇張成這樣。
如果是心理層面問題的話,那用一種說法就是:井川被rush到了。他還沒有在MLB投球的能力,就在MLB被打的一塌糊塗,然後自信全失以下略。那問題又來了,如果一個新秀被rush,球團該作的是什麼?把他砍掉認賠殺出?在交易價值最低的時候去換兩袋球回來?不是吧?被rush的人應該是要把他踢回MiLB等幾年後ready再拉上來吧?
今年NYY的SP陣傷的亂七八糟,Hughes/Rasner/Karstens都受傷的情況下沒其他人比井川好所以讓他死撐,啊約都簽下去了,很多人就是認為現在這樣爆,再來幾年也是一樣會爆是吧。松井第一年也被2-seam搞的很慘,那第一年看他那樣就丟掉現在看來不是蠢中之蠢?
1.現在井川放在MLB爆是沒有更好的五號先發
2.井川需要到低階一些的地方把沒準備好的東西補起來
3.現在就說井川沒有站穩MLB的機會我不相信,大家明年見
4 pitchers above
Davies era5.76 86ip/17gs
Redman era11.63 21.2ip/5gs
Reyes era6.14 14.2ip/3gs
Lerew era7.71 11.2ip/3gs
(White Sox)
4 pitchers above
Contr. era6.22 118.2ip/20gs
(Reds)
5 pitchers above
Bailey era6.99 28.1ip/6gs
(Indians)
4 pitchers above
Sowers era6.93 62.1ip/12gs
Westbr. era6.20 65.1ip/12gs
(Marlins)
5 pitchers above
Hurk era6.53 40ip/8gs
Obermu. era6.56 59ip/7gs
Johnson era7.47 15.2ip/4gs
(Royals)
4 pitchers above
Elarton era10.46 37ip/9gs
(Angels)
4 pitchers above
Santana era6.22 110ip/19gs
Colon era6.72 85.2ip/16gs
(Dodgers)
5 pitchers above
Kuo era7.42 30.1ip/6gs
Schmidt era6.31 25.2ip/6gs
(Twins)
5 pitchers above
Ponson era6.93 37.2ip/7gs
(Mets)
5 pitchers above
Pelfrey era6.12 42.2ip/8gs
(Yankees)
5 pitchers above
Igawa era6.67 56.2ip/11gs
Clippard era6.33 27ip/6gs
DeSalvo era6.18 27.2ip/6gs
(Pirates)
4 pitchers above
Benscho. era8.17 25.1ip/6gs
Armas era6.99 47.2ip/7gs
(Padres)
5 pitchers above
Hensley era7.62 28.1ip/6gs
(Mariners)
4 pitchers above
Weaver era6.19 72.2ip/14gs
Ramirez era6.75 52ip/10gs
Feiera. era8.47 34ip/7gs
(Cardinals)
5 pitchers above
Reyes era6.40 64.2ip/12gs
Maroth era8.17 25.1ip/5gs
(Devel Rays)
3 pitchers above
Jackson era6.65 86.2ip/18gs
Seo era8.13 52ip/10gs
Howell era7.36 40.1ip/8gs
(Rangers)
4 pitchers above
Tejeda era6.61 95.1ip/19gs
Padilla era6.69 80.2ip/15gs
(Nationals)
5 pithcers above
Simonta. era6.37 70.2ip/13gs
Patter. era7.47 31.1ip/7gs
Williams era7.20 30ip/6gs
Speig. era8.78 40ip/6gs
井川到目前為止投的很爛,就和上面這一狗票人一樣爛。
那為什麼我還護航護很大,因為現在井川被打爆主要就是兩個原因:控球不像話、長打多到爆。
MLB打者砲瓦當然比NPB強很多,但也不是強到平均IsoP.169,這是在打BP嗎?
控球這種東西,會因為換地方投就突然從控的不錯精準變成高中生等級嗎?
很多情況投手BB變多是因為打者較強而要向外修導致壞球變多,可是井川不是,他是一爆炸只有紅中和大暴投的球球驚嘆號。
另外還有這些split:
Count OPS
0-0 .334
1-0 1.000
2-0 1.300
3-0 undef(6次都是保送,沒有in play)
0-1 .637
1-1 .526
2-1 .751
3-1 2.367
0-2 .729
1-2 .846
2-2 .975
3-2 1.465
球數落後被幹的亂七八糟可以理解,可是兩好球比一好球難過是怎麼回事?
出局也是:
out(s) OPS
0 .686
1 .911
2 1.154
一出局對手變強者,二出局以後每個對手都是神(捏鼻)
這些數據都很不正常,就算是每年一海票被打爆丟掉工作的投手也不會誇張成這樣。
如果是心理層面問題的話,那用一種說法就是:井川被rush到了。他還沒有在MLB投球的能力,就在MLB被打的一塌糊塗,然後自信全失以下略。那問題又來了,如果一個新秀被rush,球團該作的是什麼?把他砍掉認賠殺出?在交易價值最低的時候去換兩袋球回來?不是吧?被rush的人應該是要把他踢回MiLB等幾年後ready再拉上來吧?
今年NYY的SP陣傷的亂七八糟,Hughes/Rasner/Karstens都受傷的情況下沒其他人比井川好所以讓他死撐,啊約都簽下去了,很多人就是認為現在這樣爆,再來幾年也是一樣會爆是吧。松井第一年也被2-seam搞的很慘,那第一年看他那樣就丟掉現在看來不是蠢中之蠢?
1.現在井川放在MLB爆是沒有更好的五號先發
2.井川需要到低階一些的地方把沒準備好的東西補起來
3.現在就說井川沒有站穩MLB的機會我不相信,大家明年見
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2007年7月26日 星期四
2007年7月24日 星期二
2007年7月22日 星期日
2007年7月21日 星期六
絶望した!白石稔に絶望した!
是真的絕望了 q-_-
這白石ED我只能扣一百分,玩一次還OK,現在是要玩到24話是吧,我幹你媽的(略
只能用品質高到令人絕望的絕望先生來彌補我的心靈了 qq
這白石ED我只能扣一百分,玩一次還OK,現在是要玩到24話是吧,我幹你媽的(略
只能用品質高到令人絕望的絕望先生來彌補我的心靈了 qq
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Anime/Comic/Game/Novel
2007年7月10日 星期二
Cross Trade?
今天手上的股票內盤狂進,可是股價卻沒大跌
仔細一看,在某個特定價格有掛買一百張,然後一直有內盤賣,一百張買掉又掛一百張,百張又百張,這個價位的成交量已經快四千張
這就是傳說中換手用的Cross Trade嗎?
仔細一看,在某個特定價格有掛買一百張,然後一直有內盤賣,一百張買掉又掛一百張,百張又百張,這個價位的成交量已經快四千張
這就是傳說中換手用的Cross Trade嗎?
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Stock
對內打老婆,對外猛磕頭
有錯都是自己人錯,我能體會復興受創的心情~~~~~~~~
幹。
這現任主事者的發言我看不下去了,他要信高中生不信OB,我甚至還有一股他排斥OB發言(包括不知道是不是故意的曲解)的感覺,那就給他去吧,反正我本命不在卡漫社,又畢業這麼久了,最後還是只能放大絕干我屁事。
我最討厭的成語:以和為貴
慘劇:該當內政部長的人變成外交部長
陰謀論:(自主規制)
八卦:台大卡漫社95學年度第二學期(副)社長的得票數比台大電玩社96學年度社長的得票數少
幹。
這現任主事者的發言我看不下去了,他要信高中生不信OB,我甚至還有一股他排斥OB發言(包括不知道是不是故意的曲解)的感覺,那就給他去吧,反正我本命不在卡漫社,又畢業這麼久了,最後還是只能放大絕干我屁事。
我最討厭的成語:以和為貴
慘劇:該當內政部長的人變成外交部長
陰謀論:(自主規制)
八卦:台大卡漫社95學年度第二學期(副)社長的得票數比台大電玩社96學年度社長的得票數少
2007年7月9日 星期一
2007年7月8日 星期日
鬼畜王マリオ
http://www.nicovideo.jp/mylist/283143/1287606
這個真的很棒!XD
這才是真正的創意無限,不管關卡或劇情都新奇有趣又好玩!XD
目前11篇通通推薦,聽說ROM還可以抓呢,不知道要用什麼關鍵字 XD
這個真的很棒!XD
這才是真正的創意無限,不管關卡或劇情都新奇有趣又好玩!XD
目前11篇通通推薦,聽說ROM還可以抓呢,不知道要用什麼關鍵字 XD
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2007年7月7日 星期六
Zwei Dinge sind unendlich
Das Universum und die menschliche Dummheit.
==
Ich habe nichts zu sagen.
==
Ich habe nichts zu sagen.
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Life
Senior Festival
http://www.wretch.cc/blog/sf0313
活動前日晚上決定開天窗
這真是太HIGH了
然後據台大卡漫社相關的學弟表示,他們根本是人頭被拿去賣掉了。
一開始復興的來只說要企畫書掛主辦單位名字看能不能凹場地打折,結果復興老馬亂送企畫書導致場地凹不到打折不說,居然還老馬到活動前一天才告知台大決定延期,這無能也不是這樣的吧?
然後現在更HIGH的是現在一般認知根本是「台大卡漫社擺爛,復興被拖下水但仍然努力奮戰後不支倒地」的溫馨小故事,哇靠這麼爽砸鍋還有人幫你背黑鍋,延期道歉啟事也對台大卡漫社的立場隻字不提,靜觀其變最好台大黑鍋背到底就對了?
話說回來啦,緊急會議時台大這邊聽說也處理的很糟(沒有第一時間作出強硬的反應,而且好像還是個看到一堆人就縮起來狂抖-_-),出包前關心也不夠(不是我要說,名字被人家印在傳單上還不知情實在是有扯),最慘的是台大這邊的主負責人居然還想繼續和他們瞎混下去,說現在抽身只會被罵 -_______-
你都已經中一發重砍(事發第一時間處理錯誤)了還不快搖醒(儘速抽身全力消毒),要擺在那裡給人砍第三刀我也管不著啦,反正我畢業好久了-_-/~~~~~
我能作的就只有在自己的blog上消消毒吧-_-
活動前日晚上決定開天窗
這真是太HIGH了
然後據台大卡漫社相關的學弟表示,他們根本是人頭被拿去賣掉了。
一開始復興的來只說要企畫書掛主辦單位名字看能不能凹場地打折,結果復興老馬亂送企畫書導致場地凹不到打折不說,居然還老馬到活動前一天才告知台大決定延期,這無能也不是這樣的吧?
然後現在更HIGH的是現在一般認知根本是「台大卡漫社擺爛,復興被拖下水但仍然努力奮戰後不支倒地」的溫馨小故事,哇靠這麼爽砸鍋還有人幫你背黑鍋,延期道歉啟事也對台大卡漫社的立場隻字不提,靜觀其變最好台大黑鍋背到底就對了?
話說回來啦,緊急會議時台大這邊聽說也處理的很糟(沒有第一時間作出強硬的反應,而且好像還是個看到一堆人就縮起來狂抖-_-),出包前關心也不夠(不是我要說,名字被人家印在傳單上還不知情實在是有扯),最慘的是台大這邊的主負責人居然還想繼續和他們瞎混下去,說現在抽身只會被罵 -_______-
你都已經中一發重砍(事發第一時間處理錯誤)了還不快搖醒(儘速抽身全力消毒),要擺在那裡給人砍第三刀我也管不著啦,反正我畢業好久了-_-/~~~~~
我能作的就只有在自己的blog上消消毒吧-_-
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2007年7月4日 星期三
Empire soft, Ramirez strikes out the side
這場主審的好球帶我真的要說是丁丁-_-b 雖然結論來講對洋基比較有利
王建民這場Sinker會掉,可是怎麼和井川一起來單局控球消滅症候群?囧
第四局那個DP真的是老天保佑,或者應該說A-Rod保佑,不然就換人炸了……
然後我好久沒看到打擊正常的洋基了,真令人感動 OwQ
今天第九局見識到了CCLu大大提到的Ramirez。
………
………
………
Torre、Cashman,你們現在才調他上來是怎樣啊!(翻桌)
這太威了,速球準,變速球犀利騙得到人幅度又大,井川本來也應該是這樣子才對啊(擦眼淚)
現在就看他單薄的身材能不能承受長期比賽強度,還有90mph的速球能不能準到大殺四方了吧。要是真的能用,那SU就有人了……雖然打擊不振的話SU再強也沒用 orz
==
謝~謝~天~使~
王建民這場Sinker會掉,可是怎麼和井川一起來單局控球消滅症候群?囧
第四局那個DP真的是老天保佑,或者應該說A-Rod保佑,不然就換人炸了……
然後我好久沒看到打擊正常的洋基了,真令人感動 OwQ
今天第九局見識到了CCLu大大提到的Ramirez。
………
………
………
Torre、Cashman,你們現在才調他上來是怎樣啊!(翻桌)
這太威了,速球準,變速球犀利騙得到人幅度又大,井川本來也應該是這樣子才對啊(擦眼淚)
現在就看他單薄的身材能不能承受長期比賽強度,還有90mph的速球能不能準到大殺四方了吧。要是真的能用,那SU就有人了……雖然打擊不振的話SU再強也沒用 orz
==
謝~謝~天~使~
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2007年7月2日 星期一
幻想萃符伝
本家 http://www.phantasmagoria.info/Gensou-Suifuden/
絵は綺麗。フレームデザインも悪くない。
ゲーム上、一番の問題はクリーチャーが52枚しかないこと。
いやクリーチャーが少ないのは別に悪いことではない。が、クリーチャーが少ないのにクリーチャー関連のノン・クリーチャーカードが相変わらず多い。これはまずい。
クリーチャーをどうこうするカードが多いのに、肝心のクリーチャーが半分もない。リミテッドが機能しないのは勿論、独自での構築も厳しいだろう。
クリーチャーの質がとんでもなくよいのならともかく、そうでもないしね。
「宣言」で強く縛るのはよくない。マジックではクリーチャーは非常に死にやすいし、そもそも引けないことが大半。
その上キャラクター・ルールだもんね。ぶっちゃけ宣言はおまけ程度と思えばいい。自由に使えないキッカーや条件の厳しい暴勇な感じで。
まぁ東方MtGを楽しむだけなら話は別だけどね。
上も言ったノン・クリーチャーカードの多さだが、良く見ればこりゃクリーチャー除去も多い。特に全体や複数除去の量が半端じゃない。
まぁ気持ちは判る。私も最初はそうだったさ。だけどテストプレイしてみればこりゃ酷い。手札が腐る腐る。偶にクリーチャーを置いても瞬殺される。クリーチャーを増やそうとしたらカスばかりで、出てきてもやはり複数除去で瞬殺。
クリーチャーの質と量が除去を追い付けないんだ。セットを作るときは、これに気をつけないとな。
霊夢
紅白テラツヨス
スペカ&宣言テラヨワス
どうしろと( ’A‘)
紫
黒バージョンの能力がテラおもしろすwwww
スペカの宣言パートが面白いね。キャラクターは重いがスペカも中後期に使うものだし。
だけど生と死の境界は紫なしでもミニEvacation+Living Deathにして欲しかった。
魔理沙
両バージョン共壊れてるってwwwwwwwww
2マナ幽霊とか3マナ3/1飛行+全員速攻とかねーよwwwwwwww
スペカは面白くない。それぞれDemonfire、Rout、劣化Shower of Coals、超劣化十手でしかない。
まぁ面白くないと強くないは別物だが。っていうか強い。背後に火力が飛ぶ魔理沙が。
ダブルマナシンボル・ダブルマナシンボル・二色で合わせて三色。バランス調整はもっといい方法があると思うんだ。
……あー、でもこのセットじゃ魔理沙が落とされて終了な予感もする。
アリス
青バージョンは強いのに白青バージョンの弱さはどういうことかと。
スペカや白青バージョンアリスは数で勝るようなデザインなのに、どこから人形を調達してくるんだ。
この手のものはトークン生成やリクルート能力がないと厳しいけどな……Amplifyとかがいい失敗例だ。
まぁ回れれば強いけどな……青アリスが生きていれば( ’A‘)
咲夜
キャラクターカードは他と比べると物足りない。が、一番問題なのは青赤Ver.の絵かと。
でもスペカの宣言は強いね……だからキャラクター自体を弱くしたのかな?
色的にキャラクターを保護&サーチしやすいし、青バージョンの能力もスペカと噛み合ってる。
テンポもよさそうだしね。
レミリア
キャラクターが普通に強い。
そしてスペカは弱い上に、宣言効果はレミリアが出た後じゃあまり意味がない。赤保護円対策でもするのか?w
あとレッドはこの順番じゃ+2/+0効果が全体ダメージに上乗らないが、それで合ってるの?
妖夢
キャラクターがまぁまぁ。
スペカは色々と惜しい。
まず現世斬。相手の攻撃クリーチャーが1体だけの時(よくある)、せっかくの宣言の意味がなくなる。再生持ちでさえ2回目は攻撃クリーチャーじゃなくなるので空撃ちになる。
冥想斬。小さいクリーチャーに相手は複数でブロックしないし、デカブツに+3/+3すれば普通は全滅させられる。つまり、こっちの宣言もあまり意味をなさない。
天女返し。これは普通にあまり使えない。Akroma's Blessing参照。
一念無量劫。自然化をライブラリーに戻してどうするんだ……
宣言にもう少し捻りが欲しかった。
幽々子
ゆゆさまエロい!Braid能力と復活能力のバランスはいいと思う。このセットじゃ凄く予想の斜め上に行きそうだけど。
だけど4BB VerがMortivoreの劣化版を作ってどうするんだ……orz
ヒロカワは派手だが幽々子と噛み合ってない。しかも6体も要らないよ、ぶっちゃけゆゆさまイラネw
華霊は面白いしバランスいいけど、このセットでは……
反魂蝶は見た目が凄く強いが、色拘束厳しいのと、宣言縛りを考えればそうでもないか。正直普通にZombifyとかを使いたいかも。
魔法陣纏い
いやいやいやいやこれサイクルにするようなものじゃないよ……
どれも平凡なCIP能力だし、お互いの能力に繋がりはないし、コストやP/Tばらばらだし、魔法陣は1枚を除いて特別に意味を成さないし、もうね(ry
あとMan-o'-Warsは2/2な。
その他
個別のカード強度はバランスが取れてる。
でもここら辺に創意がないな……殆どが既存のメカニズムや。宣言が使いにくいということもあるだろう。っていうかコレのカードデザインに創意を求めちゃいけないのかな?
私的には「そのまま」のカードが多すぎると感じる。せっかく自制の東方セットだし、115枚しかないのにね。
紫の宣言や二人二回とかで、新しいメカニズムを作る能力はあると思うけど……
「キャラクターに+1/+1カウンターを1個置く」は微妙すぎる。宣言と同じ問題があるし、+1/+1ねぇ……
アーティファクト破壊多すぎるんだろう、常識に考えて……アーティファクトが6枚しかないのに破壊が4枚もあるって……
緑の妖精達可愛すぎ。
八卦炉ツヨスwwwwww 魔理沙ぶち壊れてるなwwwwwww
妖夢の剣の修整はターン終了まで?今現在装備しているクリーチャーに永久?それとも後で装備するクリーチャーも受ける?この文面だと2つ目だが……
伝説の土地5枚はノーコメントとしか……バランスを崩してるわけじゃないけど、もうちょっと捻りが欲しかったな……
結論
まぁ収蔵価値はあるかと。絵よりもフレームデザインを評価したい。絵も可愛いのが多い。
だが遊ぶのには……まぁ……一応MTGだし別々のカードは問題が少ないから……遊べる、と、思う。うん。
絵は綺麗。フレームデザインも悪くない。
ゲーム上、一番の問題はクリーチャーが52枚しかないこと。
いやクリーチャーが少ないのは別に悪いことではない。が、クリーチャーが少ないのにクリーチャー関連のノン・クリーチャーカードが相変わらず多い。これはまずい。
クリーチャーをどうこうするカードが多いのに、肝心のクリーチャーが半分もない。リミテッドが機能しないのは勿論、独自での構築も厳しいだろう。
クリーチャーの質がとんでもなくよいのならともかく、そうでもないしね。
「宣言」で強く縛るのはよくない。マジックではクリーチャーは非常に死にやすいし、そもそも引けないことが大半。
その上キャラクター・ルールだもんね。ぶっちゃけ宣言はおまけ程度と思えばいい。自由に使えないキッカーや条件の厳しい暴勇な感じで。
まぁ東方MtGを楽しむだけなら話は別だけどね。
上も言ったノン・クリーチャーカードの多さだが、良く見ればこりゃクリーチャー除去も多い。特に全体や複数除去の量が半端じゃない。
まぁ気持ちは判る。私も最初はそうだったさ。だけどテストプレイしてみればこりゃ酷い。手札が腐る腐る。偶にクリーチャーを置いても瞬殺される。クリーチャーを増やそうとしたらカスばかりで、出てきてもやはり複数除去で瞬殺。
クリーチャーの質と量が除去を追い付けないんだ。セットを作るときは、これに気をつけないとな。
霊夢
紅白テラツヨス
スペカ&宣言テラヨワス
どうしろと( ’A‘)
紫
黒バージョンの能力がテラおもしろすwwww
スペカの宣言パートが面白いね。キャラクターは重いがスペカも中後期に使うものだし。
だけど生と死の境界は紫なしでもミニEvacation+Living Deathにして欲しかった。
魔理沙
両バージョン共壊れてるってwwwwwwwww
2マナ幽霊とか3マナ3/1飛行+全員速攻とかねーよwwwwwwww
スペカは面白くない。それぞれDemonfire、Rout、劣化Shower of Coals、超劣化十手でしかない。
まぁ面白くないと強くないは別物だが。っていうか強い。背後に火力が飛ぶ魔理沙が。
ダブルマナシンボル・ダブルマナシンボル・二色で合わせて三色。バランス調整はもっといい方法があると思うんだ。
……あー、でもこのセットじゃ魔理沙が落とされて終了な予感もする。
アリス
青バージョンは強いのに白青バージョンの弱さはどういうことかと。
スペカや白青バージョンアリスは数で勝るようなデザインなのに、どこから人形を調達してくるんだ。
この手のものはトークン生成やリクルート能力がないと厳しいけどな……Amplifyとかがいい失敗例だ。
まぁ回れれば強いけどな……青アリスが生きていれば( ’A‘)
咲夜
キャラクターカードは他と比べると物足りない。が、一番問題なのは青赤Ver.の絵かと。
でもスペカの宣言は強いね……だからキャラクター自体を弱くしたのかな?
色的にキャラクターを保護&サーチしやすいし、青バージョンの能力もスペカと噛み合ってる。
テンポもよさそうだしね。
レミリア
キャラクターが普通に強い。
そしてスペカは弱い上に、宣言効果はレミリアが出た後じゃあまり意味がない。赤保護円対策でもするのか?w
あとレッドはこの順番じゃ+2/+0効果が全体ダメージに上乗らないが、それで合ってるの?
妖夢
キャラクターがまぁまぁ。
スペカは色々と惜しい。
まず現世斬。相手の攻撃クリーチャーが1体だけの時(よくある)、せっかくの宣言の意味がなくなる。再生持ちでさえ2回目は攻撃クリーチャーじゃなくなるので空撃ちになる。
冥想斬。小さいクリーチャーに相手は複数でブロックしないし、デカブツに+3/+3すれば普通は全滅させられる。つまり、こっちの宣言もあまり意味をなさない。
天女返し。これは普通にあまり使えない。Akroma's Blessing参照。
一念無量劫。自然化をライブラリーに戻してどうするんだ……
宣言にもう少し捻りが欲しかった。
幽々子
ゆゆさまエロい!Braid能力と復活能力のバランスはいいと思う。このセットじゃ凄く予想の斜め上に行きそうだけど。
だけど4BB VerがMortivoreの劣化版を作ってどうするんだ……orz
ヒロカワは派手だが幽々子と噛み合ってない。しかも6体も要らないよ、ぶっちゃけゆゆさまイラネw
華霊は面白いしバランスいいけど、このセットでは……
反魂蝶は見た目が凄く強いが、色拘束厳しいのと、宣言縛りを考えればそうでもないか。正直普通にZombifyとかを使いたいかも。
魔法陣纏い
いやいやいやいやこれサイクルにするようなものじゃないよ……
どれも平凡なCIP能力だし、お互いの能力に繋がりはないし、コストやP/Tばらばらだし、魔法陣は1枚を除いて特別に意味を成さないし、もうね(ry
あとMan-o'-Warsは2/2な。
その他
個別のカード強度はバランスが取れてる。
でもここら辺に創意がないな……殆どが既存のメカニズムや。宣言が使いにくいということもあるだろう。っていうかコレのカードデザインに創意を求めちゃいけないのかな?
私的には「そのまま」のカードが多すぎると感じる。せっかく自制の東方セットだし、115枚しかないのにね。
紫の宣言や二人二回とかで、新しいメカニズムを作る能力はあると思うけど……
「キャラクターに+1/+1カウンターを1個置く」は微妙すぎる。宣言と同じ問題があるし、+1/+1ねぇ……
アーティファクト破壊多すぎるんだろう、常識に考えて……アーティファクトが6枚しかないのに破壊が4枚もあるって……
緑の妖精達可愛すぎ。
八卦炉ツヨスwwwwww 魔理沙ぶち壊れてるなwwwwwww
妖夢の剣の修整はターン終了まで?今現在装備しているクリーチャーに永久?それとも後で装備するクリーチャーも受ける?この文面だと2つ目だが……
伝説の土地5枚はノーコメントとしか……バランスを崩してるわけじゃないけど、もうちょっと捻りが欲しかったな……
結論
まぁ収蔵価値はあるかと。絵よりもフレームデザインを評価したい。絵も可愛いのが多い。
だが遊ぶのには……まぁ……一応MTGだし別々のカードは問題が少ないから……遊べる、と、思う。うん。
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