2008年1月29日 星期二

How to Cross Compile

首先要有一台主流的Linux
然後拿出嵌入式系統廠商提供的編譯器,裝起來
打開你要Cross Compile的程式原始檔目錄
打開./configure,沒有的話就是Makefile
把「CC=」這欄改成系統廠商提供的編譯器(gcc or so)
有必要的話AR、LD也要改
有cross-compile這行的話,把no改成yes
額外函式庫由「LIBS=」指定
./configure
make
完成

2008年1月23日 星期三

東方銀翼札 ルール

東方銀翼札(とうほうぎんよくさつ)は、私が作ってるカードゲームです。
その暫定ルールを、ここで公開します。

・ゲームタイプ
数多くの東方キャラクター達を駆使して、激しい読み合いの末に相手陣を全員倒す、
2人用の対戦カードゲーム。

・カード

カードタイプは今現在、キャラクターカードのみ。
各キャラクターカードのパラメータは:
 ・カードナンバー
 ・二つ名と、名前
 ・コスト(1-3)
 ・陣営(陣営ボーナス計算用)
 ・レアリティ(ついてみるだけ)
 ・攻撃力(攻撃火力に影響する)
 ・防御力(高ければ高いほどダメージを抑えられる)
 ・素早さ(攻撃回数や能力使用順に影響する)
 ・支援力(支援火力に影響する)
 ・特殊能力
となります。

・デッキの構成
総コスト15(ビギナールールでは10)以下であればOK。コスト3五枚でもコスト1十五枚でもご自由に。でも十五枚は流石に持ちにくいと思うんだ。

・勝利条件
相手のキャラクターを全員退場させれば勝ち。同時に全員退場した場合、そのターン、与えるコストダメージが大きい方が勝ち。それも同じの場合は引き分けとなります。

・開幕
まずはこのゲームの一大特徴として、プレイヤー達は試合開始に、「互いのデッキを3枚除いて公開する。」
このゲームは読み勝負の割合が高いので、相手のデッキを何も知らなければ読み合いもクソもありません。3枚の奥の手はちゃんと考えましょう。
そして自分のデッキは、そのまま手札になる。そうです、このゲームは、カードを引きません。

・ゲームの流れ
一般的なターン制ではなく、同時出し制を採用。
毎ターン開始に、両プレイヤーはリーダー1枚と、最大4枚までのサポーターを裏向きに場に出す。これを出撃と呼ぶ。(リアルカードの場合、相手にサポーターの数を知らせないためにダミーカードを使用する)
双方出撃したら、カードを表に返す。そして戦闘を行い、3つのステップになります。

「火力計算ステップ」
自陣の攻撃火力は、「リーダーの攻撃力+サポーター全員の総支援力+陣営ボーナス」となります。陣営ボーナスは、リーダーと同陣営のサポーター1体につき、+2します。
そして自陣の防御火力は、「リーダーの防御力+サポーター全員の総支援力+陣営ボーナス」となります。つまり、支援力と陣営ボーナスは攻撃も防御も影響するわけです。

「ダメージ計算ステップ」
火力を計算したら、次はダメージを計算します。
『火力ダメージ』は「(自分リーダーの攻撃火力 - 相手リーダーの防御火力)x自分リーダーの素早さ」となり、『コストダメージ』は火力ダメージを10で割り、端数を切り捨てた値になります。例えば火力ダメージが23点なら、コストダメージは2コストと、40点なら4コストであります。0以下の場合、0になります。
このステップで、両方が受けるコストダメージを決定します。

「支払いステップ」
コストダメージをX受けたとする。両プレイヤーは、総コストX以上(ちょうどXでもOK)のキャラクター達を退場ゾーンに置かなければならない。これを退場すると呼ぶ。その中には、リーダーを含まなければならない。例え受けるコストダメージが0であっても、リーダーは必ず退場します。
受けるコストダメージが大きすぎて、出撃したリーダーとサポーターだけでは支払えない場合、手札から総コストが足りるようにカードを捨てなければならない。
そして生き残ったキャラクター達は各自の手札に戻り、次のターンが開始する。

相手のカードを全て退場させれば、あなたの勝ちです。

・特殊能力
特殊能力は色々とあり、それぞれの効果があります。特殊能力はこのような形でカードに書かれています:
[能力名:タイプ] ポジション - 解説
効果が同じの能力は、タイプも(数値以外は)同じになります。
ポジションは、「リーダー」「サポーター」「カード」と、このキャラクターがそのポジションでないと発揮しません。ポジションが「カード」の特殊能力は、いつでも発動します。


……と書くとマジ長いんですけど、実はコレ、ギャザや宴より全然簡単ですよ。カウンターを用意する必要もないし、リセのような空間も取らないし、1試合辺りの時間も(多分)短いし。
でもまだルールと未調整のカードだけだからなー
ルールもテストプレイに入ったら調整されるだろうし、ま、とにかく遊べる環境がないとね……

2008年1月20日 星期日

晨光全卡表

http://wafry.250free.com/MAGIC/Morningtide.htm
from http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=101647&page=3

我得說……這系列我並不喜歡。新異能都沒啥新意,上一個玩種族的石破天驚我也是一整個囧
尤其這Cycling重出的Reinforce和好微妙的kinship orz
==
看來直接等下個環境比較穩,還好他只有二個系列(捏鼻)

2008年1月14日 星期一

自製MTG系列 - 精靈之夢( Etherial Dreams)

Rule and Story Line

關鍵字異能:

「貢品」(Victim)--寫成「貢品:條件」。當條件成立時,你可以在任何可以使用瞬間的時機下,從手上棄掉這張牌以產生某些效果。通常效果會寫在貢品:條件的下方。這是一個會進堆疊的異能。

「分裂」(Divide)--寫成「分裂-效果」。若一個咒語以分裂方式施放,則他將自己複製一份並加入堆疊中。這二個咒語皆僅擁有寫在分裂關鍵字後之異能。

雷射--五色各有一張,除了可以破壞對方的牌或咒語外,還能額外對敵人造成傷害。

引爆結界--指「生命光輝」、「知識具現」、「死亡空間」、「大爆炸」、「生機蓬勃」等五張牌。藉由六點魔法力以及慢一個回合的代價,這些結界在引爆後都擁有強大無比的力量。

卡南(Kanan)--以犧牲活人的儀式著名的部族。所有名字裡有「卡南」的牌都可以成為貢品,或是能夠儲蓄能力。受到雙魂和琉珂的侵略,再加上後方親琉珂派的焦木妖精不時騷擾,造成卡南族對在對紅黑之外,又練就了對綠色的抗力。領導是獻身者姿奈美。

白茜(Biqian)--藍色,在這次大戰中因和雙魂之間的談判而保持完全中立。所以你在別的顏色中幾乎看不到任何和藍色有關的牌,除了雙魂大使和談判以外。

雙魂(Gador)--擁有一組潛在的靈魂和肉體的種族。他們可以在危機時跳脫原本的身軀,使用另一個靈魂。在遊戲中,他們能多死一次的特性將極度困擾敵方玩家。領導是雙魂長老洛基斯克。

焦 木(Searwood)及敬木(Adorewood)--焦木是以燒耕為生的妖精。對他們而言,燒毀老樹來滋養土& 壤是家常便飯。相對的,敬木一族的樹妖完全和森林溶為一體,以保護森林為己任。也因為這個觀念的不同,導致焦木族和敬木族向來不合。而在琉珂以及卡南的戰 爭爆發後,加多耳森林也就分成了兩派--挺琉珂騷擾卡南的焦木族,和幫卡南對抗琉珂的敬木族。在遊戲中,你可以看到焦木系的牌幾乎都和紅色有好或對抗白 色,而敬木系的牌幾乎不是和白色友好就是對抗紅色。

琉珂(Lyouko)--因同時取得雷射與引爆結界的力量而被集團放逐的法師,也是導致大陸大戰的原因。琉珂和雙魂同盟入侵卡南,而加多耳森林也分為兩派--這也是導致「精靈之夢」中友好敵對色概念不明顯的主因


扭時--這一系列的藍色生物在進場時會提供你調整手牌的能力。

無權--這一系列的黑色生物只有在當對手沒有操控任何生物時,才能發揮他最大的效果。


CardList




Afterannihilate
4W
Sorcery
R
餘滅絕
==
消滅所有地和神器。

Bright Pegasus
2W
Pegasus - 2/1
C
光潔飛馬
==
飛行,反紅保護。

Convince
2WW
Sorcery
U
勸退
==
將目標生物放在其擁有者的牌庫底部。

Demilune Nymph
3WW
Spirit - 1/3
U
新月女神
==
當新月女神進場時,在目標生物上放置兩個+1/+1指示物。

Devoted Soldier
2W
Soldier - 2/2
C
捨身兵士
==
當你操控的生物從場上被置入墳墓場時,犧牲捨身兵士。
若你如此作,則將該生物在你的控制下放置進場。

Diamond Laser
XW
Instant
R
鑽石雷射
==
消滅目標施放費用不大於X的神器或結界。
若該永久物在本回合被置入墳場,則該永久物之操控者失去X點生命。

Glory of Life
5W
Legendary Enchantment
R
生命光輝
==
在生命光輝進場的下一個回合結束時,犧牲生命光輝。
若你如此做,則你獲得20點生命。

Guardian Hawk
3WW
Bird - 2/2
U
守衛雄鷹
==
飛行,反紅保護,反黑保護。

Kanan Crusader
1WW
Knight - 2/2
R
卡南十字軍
==
先攻,反黑保護,反綠保護

Kanan Gatekeeper
W
Soldier - 1/1
C
卡南看門者
==
貢品:任一對手操控沼澤,且你操控平原。
當卡南看門者成為貢品時,重置所有你操控的生物。他們得到+0/+2直到回合結束。

Kanan Guide
W
Nomad - 1/1
C
卡南指引者
==
T: 目標生物此回合攻擊不需橫置。

貢品:任一對手操控沼澤,且你操控平原。
當卡南指引者成為貢品時,於本回合中,防止接下來將對你操控的目標生物造成
的所有戰鬥傷害。

Kanan Healer
1W
Cleric - 1/1
C
卡南醫療師
==
T: 於本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的1點傷害。

貢品:你操控兩隻以上的白色生物。
當卡南醫療師成為貢品時,於本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成
的3點傷害。

Kanan Knight
2W
Knight - 2/2
C
卡南騎士
==
先攻

貢品:任一對手操控沼澤,且你操控平原。
當卡南騎士成為貢品時,目標生物得到+1/+1及先攻異能直到回合結束。

Kanan Priest
1W
Cleric - 1/1
U
卡南牧師
==
所有生物咒語減少1即可使用。

貢品:你未操控任何生物,且你操控平原。
當卡南牧師成為貢品時,你在本回合的白色生物咒語減少2即可使用。

Kanan Rampart
3W
Wall - 0/8
R
卡南壁壘
==
守軍
卡南壁壘可以阻擋任意數量的生物。

貢品:你的生命值為5點或更少;且你操控平原。
當卡南壁壘成為貢品時,消滅所有生物。他們不能重生。

Kanan Scout
2W
Soldier - 1/2
C
卡南斥候
==
若卡南斥候阻擋,所有你操控的生物得到+0/+2直到回合結束。

貢品:兩個以上的攻擊生物攻擊你,且你操控平原。
當卡南斥候成為貢品時,防止本回合將被造成的所有戰鬥傷害。

Kanan Tribute
W
Enchantment
U
卡南貢品
==
你可以無條件地使用貢品異能。

貢品:你操控卡南貢品。
當卡南貢品成為貢品時,抽一張牌。

Kanantic Judgement
3W
Instant
U
卡南式審判
==
消滅目標黑色或綠色永久物。
分裂 - 消滅目標黑色或綠色結界。

Kanan Salvation
1W
Sorcery
C
卡南式救贖
==
消滅目標結界。
分裂 - 若任何對手操控黑色和/或綠色永久物,則消滅目標結界。

Limpidity
3W
Instant
U
風平浪靜
==
消滅所有結界。
分裂 - 消滅目標結界。

Loyal Martyr
3W
Soldier - 2/4
C
忠貞的烈士
==
T, 犧牲忠貞的烈士: 消滅目標被忠貞的烈士阻擋的生物。

Might of Kanan
3W
Enchantment - Aura
C
卡南之力
==
生物結界
結界生物得到+2/+5。

貢品:任一對手操控生物結界,且你操控平原。
當卡南之力成為貢品時,消滅目標生物結界。

Plasma Blast
6WW
Sorcery
R
離子衝擊波
==
消滅目標對手所控制的所有非基本地永久物。

Salveblast
2W
Instant
C
藥膏衝擊波
==
你可以犧牲一張平原,以代替藥膏衝擊波的施放費用。
選擇一個來源,在本回合中防止該來源接下來將造成的4點傷害。

分裂 - 選擇一個紅色來源,在本回合中防止該來源接下來將造成的4點傷害。

Tsunami, the Dedicated
6W
Legendary Cleric - 7/1
R
獻身者姿奈美
==
敏捷,警戒
T: 於本回合中,防止接下來將對任意個目標生物和/或玩家造成的共7點傷害。

貢品:你操控三個或更多的白色生物。
當姿奈美成為貢品時,展示你的手牌。目標對手從其中選擇一張生物牌,並將其在你的控制下放置進場。

Avoid Doom
U
Instant
U
救世
==
反擊目標來源為結界的觸發式異能。將該異能的來源牌移出遊戲。

Biqien Djinn
3UU
Djinn - 4/5
U
白茜巨靈
==
飛行
你可以在任何可以使用瞬間的時機下,使用白茜巨靈。
在你的維持步驟開始時,支付1UU或犧牲白茜巨靈。

Biqien, the Time Master
1UU
Legendary Wizard - 1/1
R
時間魔術師白茜
==
在你的維持步驟開始時,支付2點生命或犧牲白茜。
除了開始階段外,所有其他階段皆被略過。(此異能不會造成回合無法結束)

Biqien's Ancillary
2U
Wizard - 1/1
C
白茜的助理
==
在你的維持步驟開始時,抽一張牌,然後棄一張牌。

Biqien's Famaliar
1U
Bird - 1/1
C
白茜的傭獸
==
飛行
時間魔術師白茜減少U即可使用。
時間魔術師白茜得到+0/+2。

Biqien's Sorcerer
1U
0/1
Wizard - 0/1
C
白茜的術士
==
在你的維持步驟開始時,白茜的術士對目標生物或玩家造成1點傷害。

Coopt
1U
Enchantment - Aura
C
收買
==
生物結界
操控結界生物。該生物的擁有者可以支付其施放費用以消滅收買。

Fantastic Hit
UU
Instant
R
幻夢的一擊
==
目標生物的操控者隨機展示手上的一張牌。
若該牌為地,則你得到目標生物的操控權。
若該牌為生物,則將目標生物移出遊戲。

Knowledge Form
5U
Legendary Enchantment
R
知識具現
==
在知識具現進場的下一個回合結束時,犧牲知識具現。
若你如此做,則抽六張牌。

Local Movement
3UU
Sorcery
C
定位移動
==
將目標永久物放在該擁有者的牌庫頂端。

Memory Eater
3U
Illusion - 4/4
U
食憶妖
==
當你要抽一張牌時,略過該抽牌,並將你牌庫頂端的牌面朝下地放在食憶妖下。
當食憶妖離場時,將其下所有牌放在其擁有者的手上。

Muster Out
XU
Instant
U
除役
==
將X個你操控的生物移回其擁有者手上,以作為除役的額外費用。
抽X張牌。

Phantom Banishing
U
Instant
C
幻境放逐
==
反擊目標以分裂方式使用的咒語,以及目標分裂異能所複製的咒語。

Sapphire Laser
XU
Instant
R
青玉雷射
==
反擊目標施放費用小於或等於X的咒語。
若該咒語被青玉雷射反擊,則該咒語的操控者失去X點生命。

Southern Cross
1U
Enchantment
R
南十字星
==
在南十字星進場的下一個回合結束時,犧牲南十字星。
每當有咒語或異能被使用時,反擊之。

Space of Interrupt
1UU
Instant
C
干涉空間
==
干涉空間不能成為異能的目標。
反擊目標咒語。

Steal Might
3UU
Enchantment
R
盜取力量
==
在每個玩家的重置步驟開始時,重置所有你操控的地。

Timetwist Drake
2U
Drake - 2/1
C
扭時龍獸
==
飛行
當扭時龍獸進場時,抽兩張牌,並從手上將兩張牌放回你的牌庫頂。


Timetwist Eagle
3U
Bird - 2/2
C
扭時鷹
==
飛行
當扭時鷹進場時,抽三張牌,並從手上將三張牌放回你的牌庫頂。

Timetwist Image
6U
Illusion - 5/5
U
扭時幻象
==
當扭時幻象進場時,抽四張牌,並從手上將四張牌放回你的牌庫頂。
4U: 扭時幻象不能被阻擋直到回合結束。

Youhi Air
4UU
Elemental - 5/5
R
酬傭大氣
==
飛行
U: 若你操控非藍色生物,改變目標只以酬傭大氣為目標的咒語或異能之目標。(新目標必須合法)

Youhi Fleeter
2U
Illusion - 2/2
C
酬傭竄影
==
飛行
當任何玩家使用貢品時,若你未操控非藍色生物,將酬傭竄影移回擁有者的手上。

Youhi Flock
4U
Bird - 3/2
U
酬傭鳥群
==
飛行
當酬傭鳥群進場時,若你操控非藍色生物,則你可以從你的牌庫中搜尋一張酬傭鳥群牌,展示之,並將其放在你的手上。

Youhi Monster
3U
Illusion - 2/3
U
酬傭奇獸
==
飛行
只要你控制非藍色的生物,酬傭奇獸得到+1/+1。

Youhi Scout
1U
Bird - 1/1
C
酬傭斥候
==
飛行
若你操控非藍色的生物,所有對手展示他們的手牌。

Atrophy
1B
Enchantment - Aura
C
虛脫
==
生物結界
只能結附在白色和/或紅色生物上。
結界生物得到-1/-1。
當虛脫被置入任何墳墓場時,將虛脫移回其擁有者的牌庫頂。

Dark Elemental
1BB
Elemental - 1/1
U
黑暗元素
==
先攻
BB: 目標生物的防禦力成為1直到回合結束。此異能一回合只能使用一次。

Dark Prize
1B
Instant
C
黑暗獎賞
==
犧牲一個沼澤,以作為使用黑暗獎賞的額外費用。
加BBBBB到你的魔法力池中。

Death Space
5B
Legendary Enchantment
R
死亡空間
==
在死亡空間進場的下一個回合結束時,犧牲死亡空間。
若你如此做,則消滅所有目標玩家控制的生物,然後將該玩家的墳墓場中
所有牌移出遊戲。這些生物不能重生。

Diabolic Recall
3BB
Sorcery
R
惡魔的喚回
==
將目標在墳場中的生物牌在你的操控下放置進場。
分裂 - 將目標在墳場中,施放費用為2或以下的生物牌在你的操控下放置進場。

Gador Assassin
6B
Gador Assassin - 2/2
R
雙魂殺手
==
當雙魂殺手進場時,消滅目標非黑色生物。
犧牲雙魂殺手:放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

貢品:任一對手操控比你多3個或以上的生物;且你操控沼澤。
當雙魂殺手成為貢品時,消滅目標非黑色生物。

Gador Canaille
2BB
Gador - 4/4
U
雙魂暴民
==
當雙魂暴民受到傷害時,犧牲之。
犧牲雙魂暴民:放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

Gador Curse
2B
Sorcery
U
雙魂詛咒
==
目標玩家犧牲所有他操控的生物。
對於每一個因此法被犧牲的生物,該玩家放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為該生物除名字以外的複製品,並視為雙魂。

Gador Deposed
1B
Gador Shade - 1/1
C
雙魂黜人
==
R: 雙魂黜人得到+1/0直到回合結束。此異能一回合只能使用一次。
犧牲雙魂黜人:放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

貢品:你操控沼澤。
當雙魂黜人成為貢品時,目標玩家失去1點生命。

Gador Feast
1B
Enchant Creature
C
雙魂饗宴
==
結界生物得到+1/+1。
犧牲一個雙魂影:結界生物得到+2/+2直到回合結束。

Gador Guerrilla
2BB
Gador Soldier - 2/2
U
雙魂游擊兵
==
你所控制的雙魂(Gador)得到敏捷異能。
犧牲雙魂游擊兵: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

Gador Minion
1B
Gador Minion - 1/1
C
雙魂奴僕
==
犧牲雙魂奴僕: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

貢品:你操控雙魂影。
當雙魂奴僕成為貢品時,目標雙魂影得到+2/+2直到回合結束。

Gador Raven
4BB
Gador Bird - 3/2
C
雙魂巨烏
==
飛行
當雙魂巨烏從場上被放入墳墓場時,你可以將目標在你墳場中的雙魂(Gador)牌放在你的牌庫頂。
犧牲雙魂巨烏: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

Gador Scout
2B
Gador Soldier - 2/1
C
雙魂斥候
==
犧牲雙魂斥候: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

貢品:你的墳墓場中有三張或以上的雙魂牌。
若雙魂斥候成為貢品,目標玩家展示其手牌。你從其中選擇一張非地,非生物的牌。
該玩家棄掉該牌。

Gador Zombie
3B
Gador Zombie - 3/2
C
雙魂殭屍
==
當雙魂殭屍離場時,將其移出遊戲。
犧牲雙魂殭屍: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

Malaise
1B
Instant
C
水土不服
==
消滅目標此回合或前回合進場的生物。該生物不能重生。

Obsidian Laser
XB
Sorcery
R
黑曜石雷射
==
目標玩家展示他的手牌,並你從其中挑選一張施放費用小於或等於X的牌。
該玩家棄掉該牌,並且失去X點生命。

Revenge of the Damned
4BB
Sorcery
R
亡者的復仇
==
亡者的復仇對目標生物或玩家造成X點傷害,X為你墳場中所有生物牌力量的總和。

Rightless Commander
1B
Soldier - 1/1
C
無權中尉
==
若任一對手未操控任何生物,無權中尉得到+1/+1。

Rightless Priest
B
Wizard - 1/1
U
無權祭司
==
若任一對手未操控任何生物,無權祭司得到「T: 加B到你的魔法力池中」。

貢品:此回合你有生物從場上被置入你的墳墓場,且你控制三張或以上的沼澤。
當無權祭司成為貢品時,加BB到你的魔法力池中。

Rightless Rector
B
Wizard - 0/1
R
無權教務長
==
若任一對手未操控任何生物,無權教務長得到「B, T: 目標玩家失去3點生命」。

Rogisk, Gador Elder
1BB
Legendary Gador - 1/2
R
雙魂長老洛基斯克
==
T, 犧牲一個雙魂影: 將目標在你墳場中的雙魂(Gador)返回你的手上。
犧牲雙魂長老洛基斯克: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

Slew
3B
Instant
C
絕望
==
消滅目標生物。

Swoon
3BB
Sorcery
U
沉眠
==
目標玩家棄三張牌。

分裂 - 目標玩家棄一張牌。

Wall of Hate
4B
Wall - 2/5
U
怨恨之牆
==
守軍,反白保護
支付5點生命, 犧牲怨恨之牆: 將目標生物移出遊戲。

Aika, the Expulser
2RR
Legendary Lord - 2/2
R
驅逐者艾卡
==
反紅保護
所有鬼怪和矮人得到+1/+1和反紅保護。

Beet
4R
Sorcery
U
引火
==
消滅所有平原,或消滅所有樹林。

分裂 - 消滅目標平原或樹林。

Charging Goblin
R
Goblin - 0/1
U
衝鋒鬼怪
==
每有一個紅色生物攻擊,衝鋒鬼怪就得到+1/+0。

Dimfire
R
Sorcery
C
次元火
==
若次元火為本盤遊戲的第一個咒語,則次元火對目標玩家造成5點傷害。
在其他的情況,次元火對目標生物或玩家造成2點傷害。

Disgador
XR
Instant
C
滅雙魂
==
滅雙魂對目標生物造成X點傷害。
若滅雙魂以一個衍生物為目標,則將滅雙魂置入你的手中,而不是你的墳墓場。


Dwarven Guerrilla
1R
Dwarf - 2/1
C
矮人游擊兵
==
敏捷,不能進行阻擋。

Dwarven Mercenary
4RR
Dwarf - 5/2
R
矮人傭兵
==
反紅保護。
若任何對手操控紅色永久物,矮人傭兵得到敏捷和先攻異能。
若任何對手操控綠色永久物,矮人傭兵得到踐踏異能。
若任何對手操控黑色永久物,矮人傭兵得到+2/+0。

Drawven Square
3R
Drawf - 3/3
C
矮人方陣
==
若任何對手操控黑色生物,矮人方陣得到+1/+0。
若任何對手操控綠色生物,矮人方陣得到+0/+1。

Flame Arrow
3R
Instant
C
炎之矢
==
炎之矢對目標生物或玩家造成4點傷害。

分裂 - 炎之矢對目標白色和/或紅色生物造成3點傷害。

Goblin Bomber
3R
Goblin - 3/1
C
鬼怪砲彈兵
==
敏捷
鬼怪砲彈兵只能被兩個或以上的生物阻擋。

Goblin Brave
R
Goblin - 1/1
C
鬼怪勇士
==
B, 犧牲鬼怪勇士: 目標黑色生物得到-2/-0直到回合結束。
G, 犧牲鬼怪勇士: 目標綠色生物得到+2/+0直到回合結束。

Goblin Housekeeper
2R
Goblin - 1/1
C
鬼怪管家
==
當鬼怪管家進場時,消滅目標山脈。

Goblin Hunter
2R
Goblin - 7/7
U
鬼怪獵人
==
當鬼怪獵人進場時,犧牲四隻鬼怪或犧牲鬼怪獵人。

Goblin Shooter
2R
Goblin - 2/2
C
鬼怪射手
==
W, T: 鬼怪射手對目標紅色生物造成2點傷害。

Great Explosion
5R
Legendary Enchantment
R
大爆炸
==
在大爆炸進場的下一個回合結束時,犧牲大爆炸。若你如此做,則大爆炸對目標玩家及他操控的所有生物造成7點傷害。

Hammer Drawf
4R
Dwarf - 4/4
U
巨鎚矮人
==
當巨鎚矮人進場時,他對目標紅色生物造成4點傷害。

Hit of Determination
3R
Sorcery
R
殺著
==
所有生物得到+4/+0直到回合結束。

Lightning Spirit
R
Spirit - 2/1
C
閃電精靈
==
敏捷
當閃電精靈進場時,他對目標生物或玩家造成1點傷害。
在回合結束時,犧牲閃電精靈。

Lyoko, the Expulsed
2RR
Legendary Wizard - 1/3
R
受逐者琉珂
==
T: 受逐者琉珂對所有其他生物造成2點傷害。
所有你使用的,魔法力費用中含有X的咒語減少2即可使用。
所有你使用的,總魔法力費用6或更多的結界咒語減少2即可使用。

Lyoko's Mask
1R
Enchantment - Aura
C
琉珂的假面
==
生物結界
結界生物得到反紅保護,+1/+1,並且成為黑色。

Mana Brunt
RR
Instant
U
魔力猛襲
==
反擊目標紅色咒語。魔力猛襲對你操控的生物造成3點傷害。

Ruby Laser
X1R
Sorcery
R
紅寶石雷射
==
紅寶石雷射對目標生物造成X點傷害。
若該生物此回合被置入墳墓場,則該生物之操控者失去X點生命。

Sand Rain
RR
Sorcery
C
砂雨
==
若目標玩家操控至少一個生物,則消滅該玩家所操控的目標地。

Sea of Fire
RRR
Instant
R
火海
==
支付X點生命,以作為使用火海的額外費用。
火海對所有生物和玩家造成X點傷害。

Slapbang Dispute
R
Instant
C
激烈爭辯
==
激烈爭辯對手牌最少的玩家造成同等於其手牌數量的傷害。

Adorewood Armor
2G
Enchantment - Aura
U
敬木鎧甲
==
生物結界
結界生物得到+3/+3並獲得反紅保護。

Adorewood Cleansing
2G
Sorcery
C
敬木式洗滌
==
消滅所有結界。

分裂 - 消滅目標紅色或黑色結界。

Adorewood Priest
2G
Treefolk - 1/1
C
敬木牧師
==
T: 加WG到你的魔法力池中。

Adorewood Pulse
1G
Enchantment
U
敬木鼓動
==
所有你操控的生物得到+0/+1。
只要你操控平原,所有你操控的樹妖再得到+0/+1。

Adorewood Radical
1GG
Treefolk - 2/2
R
敬木極端份子
==
黑色和/或紅色的生物咒語不能被使用。
在你的維持步驟開始時,支付1WG或犧牲敬木極端份子。

貢品:任一對手操控雙魂影,且你操控平原、樹林和山脈。
當敬木極端份子成為貢品時,消滅所有雙魂。他們不能重生。

Adorewood Trapper
3G
Treefolk - 2/4
C
敬木佈陷兵
==
W, T: 橫置目標生物。

Adorewood Treefolk
G
Treefolk - 1/1
C
敬木樹妖

Adorewood Wall
1G
Treefolk Wall - 2/3
C
敬木牆
==
守軍
W: 敬木牆得到反紅保護直到回合結束。

Adorewood Watcher
GG
Treefolk - 2/1
U
敬木看守人
==
G: 目標地在本回合中不能成為咒語或異能的目標。

Eicint, the Evolver
3G
Legendary Elemental - 1/1
R
進化者艾信特
==
踐踏
在你的維持步驟開始時,你可以棄掉一張生物牌。
放置X個+1/+1指示物在進化者艾信特上,X為該生物牌之力量。

Excessive Evolve
3G
Sorcery
R
過度進化
==
消滅所有基本地。

Flourish
5G
Legendary Enchantment
R
生機蓬勃
==
在生機蓬勃進場的下一個回合結束時,犧牲生機蓬勃。
若你如此做,則放置七個1/1、綠色的貓衍生物進場。

Might of Spider
G
Instant
C
蜘蛛之力
==
目標生物得到+2/+2,且在此回合中可以如同具有飛行異能般的阻擋。

Olivine Laser
X2G
Sorcery
R
橄欖石雷射
==
消滅目標不能以一次啟動式異能產生X點或更多魔法力的地。
若該地在本回合被置入墳場,則該地之操控者失去X點生命。

Penatracen, the Worldwalker
3G
Legendary Elf - 4/1
R
渡世行者培那翠仙
==
非基本地行者
0: 培那翠仙得到-1/-0直到回合結束。
0: 培那翠仙得到-2/+2直到回合結束。此異能一回合只能使用一次。
0: 培那翠仙成為4/1直到回合結束。

Rambling Centaur
3GG
Centaur - 4/3
U
徘徊半人馬
==
若你除樹林外未操控任何其他地,且操控的生物皆只是綠色,則徘徊半人馬得到+2/+2及踐踏異能。

Searwood Archer
1G
Elf - 2/1
C
焦木箭手
==
焦木箭手可以如同具有飛行異能般的進行阻擋。
犧牲一張樹林:焦木箭手對目標具有飛行異能的生物造成2點傷害。

Searwood Bear
1G
Bear - 2/2
C
焦木熊
==
R: 焦木熊不能成為白色咒語或異能的目標直到回合結束。

Searwood Elf
G
Elf - 1/1
C
焦木妖精
==
T, 犧牲一張樹林: 加RRR或GGG到你的魔法力池中。

Searwood Mage
1GG
Elf - 3/3
U
焦木法師
==
R: 所有白色生物失去反紅保護直到回合結束。

Searwood Militant
2GG
Elf - 3/2
R
焦木激進份子
==
1BRG, T: 消滅目標白色和/或紅色生物。
當焦木激進份子被白色和/或紅色生物阻擋時,他得到+2/+2及踐踏異能直到回合結束。

Searwood Propaganda
1G
Instant
U
焦木宣導
==
反擊目標貢品異能。
抽一張牌。

Searwood Sword
1G
Enchantment - Aura
U
焦木劍
==
生物結界
結界生物得到+3/+0和踐踏異能。
當焦木劍從場上被置入任一墳墓場時,你可以支付R並犧牲一張樹林。
若你如此作,則將焦木劍移回其擁有者的手上。

Searwood Tornado
3G
Sorcery
C
焦木龍捲風
==
焦木龍捲風對所有具飛行異能的生物造成4點傷害。

分裂 - 焦木龍捲風對目標具飛行異能的生物造成4點傷害。

Searwood Warrior
4G
Elf - 4/4
C
焦木戰士
==
R: 焦木戰士得到+2/+0直到回合結束。此異能一回合只能使用一次。

Annihilate
4WR
Sorcery
R
大滅絕
==
所有玩家棄掉所有手牌,犧牲所有永久物,然後將所有墳墓場中的牌移出遊戲。

Arsh, the Former
4RG
Legendary Wizard - 2/2
R
創物者雅栩
==
反白保護,反紅保護
1RG, T: 展示你的手牌,目標對手從其中選擇一張。在本回合中,你不需支付任何費用就可以使用該牌。
GG, T: 放置一個1/1,綠色的貓衍生物進場。
RR, T: 創物者雅栩對所有白色生物造成2點傷害。

Gador Ambassador
3UB
Gador - 3/3
U
雙魂大使
==
犧牲一個非雙魂的藍色生物: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為該生物除名字以外的複製品。
犧牲雙魂大使: 放置一個雙魂影衍生物進場。將該衍生物視為此牌除名字以外的複製品,並失去此異能。

Gazin, the Treekeeper
5GW
Legend Treefolk - 4/4
R
護林者迦神
==
1GW: 重生。
1GW: 護林者迦神得到先攻及踐踏異能直到回合結束。
GW, T: 將目標在你墳墓場中的地牌移回手上。

貢品:你操控的地比任一對手多。
當迦神成為貢品時,展示你的手牌。其中每有一張地牌,你便獲得2點生命。

Parley
UUB
Instant
U
談判
==
只要你操控兩張以上的海島,你可以支付UB以代替談判的施放費用。
反擊目標咒語。

Ancient Scroll
2
Legendary Artifact
R
祖傳捲軸
==
祖傳捲軸進場時橫置。
2, T, 犧牲祖傳捲軸: 從你的牌庫中搜尋一張牌,洗你的牌庫,並將該牌放在你的牌庫頂端。

Battle Prism
0
Artifact
U
戰鬥稜鏡
==
1, T: 加W, B, R或G到你的魔法力池中。

Book of Life
4
Artifact
R
生命之書
==
4, T, 棄掉你的手牌: 你每操控一隻生物,就抽一張牌。

Devoted Guardian
4
Artifact Creature - 2/3
U
獻身護衛
==
犧牲獻身護衛:得到4點生命。

貢品:你此回合受到傷害。
當獻身護衛成為貢品時,你得到4點生命。

Doomstone
2
Legendary Artifact
R
末日之石
==
在你的維持步驟開始時,失去2點生命。
2, T: 目標對手得到末日之石的操控權。將此異能視為巫術使用。

Gador Cannon
5
Artifact
U
雙魂巨砲
==
3, T, 犧牲一個雙魂: 雙魂巨砲對目標生物或玩家造成3點傷害。

Mox Crystal
0
Artifact
R
瑪珂水晶
==
T: 選擇任一墳墓場中的目標牌。加一點和該牌含有之顏色同色的魔法力到你的魔法力池中。

Ring of Fortune
2
Artifact
U
機運之環
==
T: 目標玩家洗他的牌庫。

Gador Burrow
Land
U
雙魂棲所
==
雙魂棲所入場時橫置。
T: 加B到你的魔法力池中。
B, T, 犧牲雙魂棲所: 放置一個2/2,黑色的雙魂影衍生物進場。將該生物視為雙魂。

Gador Graveyard
Land
R
雙魂墳窟
==
T: 加一點無色的魔法力到你的魔法力池中。
2B, T, 從你墳場中將一張雙魂(Gador)牌移出遊戲: 目標玩家失去2點生命。

Hall to Heaven
Land
R
通天迴廊
==
通天迴廊進場時橫置。
T: 加一點無色的魔法力到你的魔法力池中。
T: 加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。通天迴廊對你造成1點傷害。

Manaway
Land
U
魔法力道
==
1, T:加一點無色魔法力到目標玩家的魔法力池中。

Prosperous City
Land
U
繁華之都
==
當繁華之都進場時,抽一張牌。
T: 加一點無色魔法力到你的魔法力池中。繁華之都對你造成1點傷害。

Tade Mine
Land
R
泰帝礦坑
==
T: 加一點無色的魔法力到你的魔法力池中。
T: 在泰帝礦坑上放置一個探勘指示物。
T, 從泰帝礦坑上移去一個探勘指示物: 加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。

Kanan Temple
Land
R
卡南神殿
==
當卡南神殿進場時,除非你犧牲一個具有貢品異能的生物,否則
犧牲卡南神殿。
T: 加W到你的魔法力池中。
WW, T, 從你手上棄掉一張具有貢品異能的生物: 從你的牌庫中搜
尋一張具有貢品異能的生物牌,展示之,並將其放在你的手上。

貢品:你手上沒有任何生物牌。
當卡南神殿成為貢品時,展示你的手牌。從你的牌庫中搜尋一張
具有貢品異能的生物牌,展示之,並將其放在你的手上。

Youhi Gate
Land
U
酬傭閘門
==
T: 加一點無色的魔法力到你的魔法力池中。
T: 只要你操控非藍色生物,加U到你的魔法力池中。
T, 犧牲酬傭閘門:只要你操控非藍色生物,加UU到你的魔法力池
中。

Adorewood Garden
Land
U
敬木庭園
只要沒有對手操控紅色和/或黑色永久物,敬木庭園擁有「T: 加
W或G到你的魔法力池中。」

貢品:任一對手操控山脈或沼澤。
當敬木庭園成為貢品時,你操控的地得到「T: 加W或G到你的魔法
力池中。」直到回合結束。

Searwood Hole
Land
U
焦木深洞
T: 加一點無色的魔法力到你的魔法力池中。
T, 犧牲焦木深洞: 消滅目標可以產生白色魔法力的地。



2008年1月8日 星期二

履歷用自傳

履歷用自傳備份
這東西應該公開也OK吧?


從民國93年5月起在聯宿資訊股份有限公司(Onsys)打工,主要負責客戶端和伺服器端的互動以及伺服器端的處理程序、包含資料庫管理。基本上使用 Javascript及Java Servlet,也負責操縱OCR、掃描器、以及底層API。資料庫為Microsoft SQL Server。另外也充當日語口譯。主要使用程式為Java (with NetBeans)和C++ (with BCB 6),最近則開始學習Ruby和RoR,網頁撰寫也使用PHP、JavaScript和XHTML。進入大學前主攻為Basic / Visual Basic,基本都還記得,但大學後幾乎沒用過。Matlab在實驗和需要處理大量矩陣時會使用。擔任過社團的系統管理員(皆為Windows系統),有在Linux上實作防火牆、語音留言系統等的經驗。

民國72年出生於台北縣板橋市,直到上大學為止住在樹林,現在則是鶯歌人。一開始接觸電腦是小學五年級,當時學電腦在台灣正開始風行,我也很順勢的搭上這股風潮。接觸電腦後,發現我可以在這裡盡情發展創造慾、並且電腦界一直不斷有新的突破和發展。在加上預測這個領域十數年後會成為世界潮流,故我在國中時就 已經下定決心要走這一行。但由於一路上接觸的工具幾乎都是BASIC,而成功高中電研社基本上只接受會撰寫或想學C的社員,故直到高中畢業為止,電腦方面 的東西我幾乎都是自學。要準備申請台大資工系時,班上電研社的同學還問我「你不知道演算法那是要怎麼考程式」!我當然知道程式該怎麼寫、流程該怎麼建──但那是從各種範例程式和別人寫的程式中自然吸收學習的,當時沒有受過專業教育的我並不知道這些東西就叫做「演算法」。申請入學台大資工系時實技測驗分為數學組和程式組,我則是程式組的七位考生中唯一使用VB來應試的,其他人全部都是C。

很幸運地我累積的程式能力足夠讓我錄取;在大學內重新開始打基礎,從演算法、資料結構到數學、各種應用,但由於掌握資訊錯誤導致大四才發現畢業學分不足而延畢一年。報名研究所時的想法是:找頂尖的學校。若無法進入頂尖的一般大學,那就轉往另一領域,頂尖的科技大學。所以我只報了台灣大學、交通大學、台灣科技大學,以及離家最近的中央大學。最後台大資工所剛好備取到我前面,第一名落選。交通大學也沒能錄取,故前往台灣科技大學就讀。而因為我對語言向來很有興趣,所以進入了古鴻炎教授的語音實驗室。在這裡二年我不只學了語音處理的技術,更學到何謂「研究精神」、「Team Work」,以及此業界更實際的運作情況。我有著強烈的求知慾,但也同時看著現實。希望我能為公司帶來新氣象、同時也和公司及同僚們一起成長。

●參與建教合作計畫,架設網路電話留言系統
●參與國科會計畫,撰寫語音辨識script及銜接各模組用的程式
●以Java實作如LZ、BW、PPM等Lossless Data Compression
●以Java/Borland C++實作如Fourier Transform、尋找邊界等基礎語音處理程序
●以Java獨力撰寫網路連線麻將遊戲
●以Java獨力撰寫網路卡片對戰遊戲之核心

第7屆立法委員選舉 台北縣第5選區 候選人政見之吾評


政見內容請參照選舉公報這樣。


(1) 溫炳原、綠黨、56/10/12
一、公民參政、改造政府
其實不少東西很理所當然,可是就代表了我們現在的政府辦不到這些理所當然的事 orz
公費選舉第三社會黨也有提出,我覺得是好事。
以上皆非我也很想要,雖然我應該會含淚投票 XDDDDDDDD
配車沒意見,至於政黨補助金你們還是拿去用吧 wwwwwwwwww

二、綠色經濟、永續家園
環保這東東嘛……我不算很重視環保的人,不過他提出的東西倒都還滿實際的,雖然大概無法施行 XD

三、世代正義、社會公義
說真的我並不是很喜歡處罰賺錢的政策……-_-
用強徵稅款的方法來縮短貧富差距我覺得只是在鼓勵國民不要賺(太多)錢,理想中的縮短貧富差距應該是「均富」,也就是讓大家都能努力賺錢才對……
保障妹斗外勞和性工權益這行倒是滿中聽的。雖然一定要配套人口移入限制政策就是了。
其他的沒啥感覺。

評價:OK

(2) 陳誠鈞、無黨籍、44/2/26
咦原來等等等等等等就是我們選區的喔?這麼說來他是不是有參選縣議員啊?

評價:你有錢來亂為什麼不把保證金給我花

(3) 王文秀、紅黨、57/5/20
人民直接支配預算分配還滿有趣的是吧,雖然大概只有有趣而已。
取消關稅?外國人股利免稅?取消外匯管制?我有一股很M很M的感覺。
監獄人權fuckyou
教育內容減量……大大現在教育的問題不在這裡
廢除義務役是很棒啦

評價:還是多搞清楚一些狀況再來吧,連我這個死老百姓都覺得有不少莫名其妙的政見

(4) 黃志雄、國民黨、65/10/16
相當平實的政見,一堆我敲碗敲好久的東西。

評價:啊那我不投給他是要投給誰?

(5) 廖本煙、民進黨、45/9/26
(人身攻擊檢閱刪除)
啊,沒他的政見是仕樣

評價:終於可以把這傢伙趕出立法院啦ムハハハハハハハハハハハ!

2008年1月6日 星期日

謹謝一萬HIT


這種時候就覺得自己不會畫圖真囧……
那就隨便抓一張小喬蒙混過去吧(咦)



歷劫歸來

體重 84kg→79kg
體脂率 32%→25%
身心正常→恐慌症→不過應該退伍什麼都好了

有如大惡夢初醒,其實退伍的時候還滿沒啥感覺的。出營區門口時大家吼的超沒力 XD
這就如同便秘,大不出來的時候很痛苦,終於大出來時你會有解放感,但不會有啥高興的感情一樣(咦)
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