2008年4月10日 星期四

三國志大戰 流星Deck使用心得

【流星是什麼樣的deck?】
一般來說,流星是一副堅龜deck。攻城交給小喬計略:流星の儀式,然後利用各種方法守住城血,拖到時間到獲勝。
由於堅龜的特性,一般套牌需要同時考慮到進攻和防守,流星卻只需要考慮防守(和反擊、偷城這種偏防守的進攻)。以柵欄和柵後威力高的槍弓為主體,較少採用騎兵也降低了同時操作的困難度(雖然採用騎兵的話城突非常重要);大多數場合都是專心控一把槍,弓兵偶而動一下就好。
但不用同時做很多事的代價是需要精準的操控精確度,尤其集弓和兵力控制一旦失敗就很容易兵敗如山倒;低武力、低機動力、難以避免的士氣差五更加考驗玩家的全局戰略能力。


【deck組成】
以吳國為主,也可考慮有R呂布及毒計略的涼國。魏國雖也有不錯的弓兵,但沒有適合防守的低士氣計略故不予考慮。
柵欄最少要有三枚,四枚是標準,五枚更好。六枚以上因為總武低會變成防柵流星,我建議等2.1出了再打。
cost分佈上只有流星1.5固定,故2+2+1.5+1.5+1或2.5+2+1.5+1+1,甚至2.5+1.5+1+1+1+1都可行。由於1.5cost的好用武將不多,2.5+1.5+1.5+1.5+1不太可行。


【key card】
UC小喬
cost1.5 步兵
2/4 柵魅
流星儀式(5):集氣9C,給予敵城約22%的傷害
戰器效果:士氣上升UP
基本能力相當低,尤其智力4會被老公或女兒一把火確殺是相當難過之處。武力2的步兵雖然沒有戰鬥力,但要欺負武力1的計略要員還可以。這個武力+1其實不管是自己端攻或應付對方端攻都有不小的差別。
幸好特技及戰器非常配合自己的計略,魅力和戰器多少彌補一些士氣差,柵欄更是不用說的好。
UC1大喬我個人不推薦,除了更大的士氣差以外沒有柵欄、沒有戰器,大多數情況下守不住那9C的話大概就算砸的下去也贏不了了。


【防守主軸】
流星基本上有數種主要防守手段:火、名君、麻痺矢、毒。要構築流星套牌時通常會先選定要用哪一種主軸防守方式。

《火》
一發殲滅敵部隊,還可伺機打Counter的最具攻擊性防守手段。由於士氣上限關係,純吳才建議放火。

R周瑜
cost2 弓兵
6/9 伏魅
赤壁大火(7):對前方長條型範圍內造成基本威力55的火屬性傷害。射程大概是自城總寬度的3/4短一點,寬度約1.5張牌寬,判定範圍從周瑜本身的前半段開始計算。
戰器效果:計略威力UP(+5) 最大兵力UP(7%)
雖然到了二代寬度被改細,赤火依舊馳騁於戰場。超長的射程仍然讓許多玩家難以應對,智9火計一發擊殺數名重要武將帶來的優勢不可言喻。
周瑜本身的伏兵可以直接讓對方踩,也可以隱形赤火,武力6的弓在柵後射箭威力也不可忽視。有魅力更是沒話說。
但吳六盛行的現在要注意周瑜被對方踩出來的時機,太晚被踩出來會造成弓箭對射時的劣勢,想讓他早點被踩出來又容易孤立且在柵外,一不小心就會被瞬殺。由於本身沒柵欄,如何讓僅有一次的伏兵效果發揮最大是重點之一。

R陸遜
cost2 槍兵
5/9 柵
夷陵之炎(7):對前方正方型範圍內造成基本威力55的火屬性傷害。正方形邊長約為自城寬一半再短一點,判定範圍由陸遜本身接近底部的地方開始計算。
戰器效果:計略威力UP(+5) 最大兵力UP(10%)
高智力柵槍,夷陵之炎的寬度相當驚人,如果說赤火是狙擊槍的話,夷陵就是散彈槍。
夷陵之炎可以對號令造成極大的壓力,一定要完全拆組才有辦法躲過,要是遇到大爛地的話要闖過爛地王陸遜的火絕非易事。
但相對的由於射程短,對反計的抵抗力非常弱。再加上陸遜本人武力僅僅只有五比周瑜的六還低,槍兵一騎討機率高移動速度又慢,關鍵時刻燒不到的情形也會不時發生。
兩個火計各有其好用之處,如果有其他愛用槍兵且伏兵設置能力好就用周瑜,否則就可用陸遜柵槍火三個願望一次滿足。

C虞翻
cost1 弓兵
1/7 柵
火計(7):對前方長條型範圍內造成基本威力55的火屬性傷害。射程大概是自城寬度的1/2,寬度約1.5張牌寬弱,判定範圍從虞翻本身的前半段開始計算。
戰器效果:移動速度UP
雖然二代火計短、智力又降低,可是要燒張飛呂布這類笨蛋的話,智力7短火已經足夠(看智力6的孫桓火就知道)。雖然武力僅1但有防柵且是弓兵,想在高cost放武力要員又想要火計和柵欄的話,虞翻仍然是個好選擇。

另外還有SR周瑜和SR周姬,低士氣消費都可以彌補流星的士氣差,但一個cost高燒火後撤退,一個要集氣2C無伏無柵,一般人用起來比較困難。


《名君》
UC孫權
cost1.5 弓兵
4/6 柵魅
守成名君(4):範圍內所有敵軍攻城力降到0.2倍。範圍為寬度全場,射程由我方自城前到整場1/4多一點。持續時間和智力有關,詳細資料查不到但對智力5至少可持續8C以上。按兩次也不會變成0.04倍。
戰器效果:最大兵力UP(25%)
阻止不了攻城時的最終手段。由於效果只有0.2倍所以被敵全軍壓陣貼城時一樣無力回天。
最佳的使用時機是可以一邊橫弓減緩攻城但無法上去亂戰阻止時。對手不計一切搶城的話名君也可以讓他絕望。
本人的基本性能不差,戰器加的兵力也不少,當作保險用是個選擇。
……等Ver2.1變成和一代SR孫權一樣0.1倍的話大概就是人手一張了。


《麻痺矢》
SR呂蒙
cost2.5 弓兵
8/9 柵
麻痺矢的大號令(7):範圍內我方所有弓兵武力+4,被射擊中的敵方武將移動速度降至0.4倍。持續9C。複數部隊同時對一部隊射擊麻痺矢可將其移動速度降的更低。範圍為呂蒙中心長方形。
戰器效果:計略時間UP(0.5C)
麻痺矢的相性和流星很合,可浪費對手號令時間亦可減緩對手撞柵速度。但SR呂蒙+流星就占掉4cost,剩下4cost除非全弓否則痺矢號令威力會不足。同樣士氣7守備力可能會比不上燒火,且超怕挑發。要組的話可考慮使用UC1大喬。

R甘寧
cost2 弓兵
8/2 勇
雙弓麻痺矢戰法(5):武力+4,可同時對兩個部隊進行射擊,且被射擊中的敵方武將移動速度降至0.4倍。持續6.2C。
戰器效果:射程距離UP 最大兵力UP(7%)
武八弓在柵後的射擊威力無須多言,計略更是對隙無或攻守、八卦這類號令有極強大的抑止力。如果deck裡弓兵不到四隻的話就總和來說R甘寧用起來更勝SR呂蒙。
但智力2是個不小的問題,火、挑發、落雷、降武妨害樣樣都怕,他被解決時如何撐過是個課題。


《毒》
UC李儒
cost1 弓兵
1/8 柵
暗殺之毒(4):前方圓形範圍內敵人兵力每0.9秒減少3%,回城可解毒。持續時間和智力相關,總傷害量智力3以下為100%,智力10為60%。
戰器效果:計略時間UP(0.5C)
毒遮斷的combo很強,但毒和流星的配合度也非常好。火計可以把對手燒掉伺機Counter,毒則是不強求Counter,穩穩以低士氣讓對手帶著號令回家就好。
由於毒沒有即效的殲滅力,通常會和名君一起出現。另外由於打不了Counter,放毒時一定要換到士氣差。也就是說,毒流星在兩邊都不花士氣的情況下要有一定的武力來防衛柵欄。

蔡文姬的毒雖然也非常強力,但沒有柵欄及需要花士氣5,以2.01來說泛用性沒有李儒高。


【主戰力:cost2+】
UC徐盛
cost2 弓兵
7/7 柵
麻痺矢戰法(4):武力+4,被射擊中的敵方武將移動速度降至0.4倍。持續9C。
戰器效果:伏兵防禦UP(傷害-15%)
高武高智有柵還有長的不得了的麻痺矢戰法釘超絕強化,非常讓人放心的主戰力弓。採用R陸遜時這個位置是最主要的武力輸出,智力7對妨礙挑發傷害計耐性都強相當實用。
要說有不滿的就是那戰器真是爛到掉渣……

R太史慈
cost2 弓兵
8/4 勇
天衣無縫(6):武力+10,智力+4,移動速度1.5倍(會被迎擊)。持續6C。
戰器效果:射程距離UP
武力8和7之間有一股巨大的鴻溝。智力4不會被孫桓火確殺,對妨害也有一定程度的耐性。傳說中開了就會輸的天衣無縫在二代似乎因為武力依存上升的關係,偶而也看的到靠他贏的比賽。武力18的弓兵拿來射威力當然強,但拿來亂戰對方的貼城部隊也是在絕對不能被打到時的最終絕招。這種情況下1.5倍速會讓人相當感動。

R呂布
cost2.5 弓兵
10/2 勇
飛將的神弓(4):我方在戰場上的其他武將全員撤退,呂布武力+4+所有撤退武將的總和武力。撤退武將總和武力為11或更高時,射程1.75倍,被射擊中的武將移動速度降至0.4倍。持續8C。
戰器效果:射程距離UP 最大兵力UP(7%)
2.5cost武力10,這強到莫名其妙的基本能力只能說不愧是呂布。戰器也不差。
武力10弓兵對射沒輸過,射撞柵的小槍能讓他快速蒸發,守城亂戰也是威力十足,對到沒有任何解的deck還可以開飛將神弓擋下所有東西,只要存在場上就能給予對方極大的壓力。
但再怎麼說都是智力2,所以deck一定要有呂布不在時把對方趕回去的能力。

R周泰
cost2 槍兵
7/4 柵
漢之意地(4):武力+10,效果結束時撤退。持續7C。
戰器效果:攻擊力UP(+1) 迎擊威力UP(+6)
なんとかしてくれる人。士氣4就可以把對方號令貼城打回去的孫吳守護神。
戰器非常強加上有柵欄,需要高武力槍時的第一首選。
不過因為智力4的關係踩到伏兵就準備合掌念佛,被孫桓火燒也有一定機率會死。和呂布並用的話千萬不能二人同時被掛到妨害或傷害計。


【主戰力:cost1.5-】
UC程普
cost1.5 弓兵
5/5 柵
遠弓戰法(4):自身武力+5,射程距離1.75倍。維持7C。
戰器效果:弓兵防禦UP
武力5有柵欄的弓兵,戰器裝上去的話簡直是對射之王。
智力-1但遠弓戰法被強化,射程1.75倍的武力10能比以前更容易且快速的射爆舞姬,就算單純當高級強化戰法也相當的有效。

R陳宮
cost1.5 弓兵
4/7 柵
破滅的獻策(3):場上我方武力最高的武將武力+10,效果持續中每1.5C損傷我方城血4.1%。持續7.6C。
戰器效果:最大兵力UP(10%)
本人是武力4的柵弓,破滅的獻策到時間到為止扣的城血剛好比流星少一點點(2%左右),可作為最終防禦手段。
當然如果有周泰的話直接用周泰的漢地就好了……

UC韓當
cost1 弓兵
3/3 柵
強化戰法(以下略
戰器效果:射程距離UP
cost1的武力3柵弓,沒話講的基本能力。拿來塞cost1綽綽有餘。

R吳國太
cost1 槍兵
1/5 柵魅
防柵小再建(3):隨機復活我方一個壞掉的柵欄。
戰器效果:士氣上升UP
武1槍說真的很沒力,在多柵deck中花士氣3復活一個柵欄通常也沒什麼意義,但反正是cost1有柵欄,最大的優點是士氣及對馬多的deck可以增加一點抵抗力。

UC孫桓
cost1 槍兵
3/6
火計(7):對前方長條型範圍內造成基本威力55的火屬性傷害。範圍頗小。
戰器效果:迎擊傷害UP(+6)
沒有柵欄且智6短火只能燒低智武將,但武3槍對馬有足夠的抑止力,對面是低智大隊的話智6短火也有機會守下一波。泛用性較低,但對某些deck的抵抗力會變強。

其他像是C潘璋C蔡邕C朱桓之類的選擇較難使用,不推薦。


【兵法】
兵法連環右傳再建或兵法再建的二擇。柵欄越多、地越爛越適合選再建。
對面是跳舞deck的話也不是不能選遠弓大攻勢。
按再建的時候記得不要把對手推進柵欄裡面來 XD
除非你要把對手全軍關在你家然後全家攻城名君連按(遠目)


初步的介紹先這樣子,要是還有機會的話再討論比較詳細的打法(端攻城亂戰守柵之類的重要技巧)。
感謝各位收看 m(_ _)m

1 則留言:

匿名 提到...

事實上中x電信私自降速的事情並非沒有發生過,甚至也不是一兩樁個案,四五年來一直有消息傳出,至於動機為何?是否故意?我就不變猜測了。


老實說我最怕想您這種拿一堆數據、頻寬知識企圖想教育提出爭議的消費者...

的確很多消費者不懂那麼多,
不論原因看到速率跟申請的不一樣就發火的行為確實不恰當,

但這絕對不代表全部的案例都是消費者烏龍栽贓,去看看Broad_Band板吧...


另外提供一個親身案例,我自己也發生過類似的case,我也知道不保證頻寬,但當我8m的速率居然比以前2m還低時,難道你那套又解釋得通??我打電話去反應時,他們也是先笑笑的很不屑的準備跟我上課,一副"狀況外的奧客又來了"那種態度又開始我講1 KB/s=8 Kbps(Kb/s)、1 MB/s=8 Mbps(Mb/s)....................


等到我跟他說這些我都懂,我也不是要求跑滿8m,只是連2m都不到會不會太扯???


你知道他說啥嗎??

"你明明就是1.5/1.5不是嗎??"

我跟他爭辯了許久,他堅持是我記錯了,要我自己有空去看帳單...........

我跟他再三保證,我絕對不可能搞錯....
(當時我已經用了四個月的8m了)

他才不甘願的去別的地方查詢
(當時他很堅持他看到機房裡我的速率就是調成1.5/1.5)


後來當然是他們那邊出了問題
我也不是指控他們偷降速,
(如果是有意圖的話,那位工程師大概也不會裝傻演戲演得那麼逼真。
但也或許真有此事,只是工程師狀況外)

可是降速真的就是事實,
你或許會覺得這只是偶發,
我可以告訴你,過了兩年後,
這情形又發生了一次,差別在於,
這次接電話的人好像很習慣了,
他也不跟我五四三,回報了一下後,馬上就幫我調回來了....

我比較衰嗎??
並不是,同樣莫名其妙被降速的鄉民真的不少...


我絕對不是指控他們意圖偷速,
事實上光是想像就覺得很誇張,也覺得不可能。
我更願意把整件事看成是機房錯亂下的失誤。

但你們這些不明就理喜歡用一堆頻寬術語帶過整件事的人不正也是幫兇嗎??

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