2008年7月30日 星期三
現在常用的FireFox Extension+Google ToolBar Buttons
FireFox Extensions
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IT/Programming
Firefox關閉內含相容性的作法
來源:
http://blog.pixnet.net/Nelson/post/14277569
步驟:
在Firefox網址列輸入about:config
新增布林值
extensions.checkCompatibility = false
extensions.checkUpdateSecurity = false
重開,完成
http://blog.pixnet.net/Nelson/post/14277569
步驟:
在Firefox網址列輸入about:config
新增布林值
extensions.checkCompatibility = false
extensions.checkUpdateSecurity = false
重開,完成
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IT/Programming
2008年7月26日 星期六
Google Code Jam 2008 Round 1A
http://code.google.com/codejam/contest/dashboard?c=agdjb2RlamFtchALEghjb250ZXN0cxiE2QUM
過了,25分,第700名
……只對B的大,因為我演算法有洞過不了small set,但是larget set沒有碰到那個洞
真的說起來我就是三題都不會 WRYYYYYYYYYY orz
####
過了,25分,第700名
……只對B的大,因為我演算法有洞過不了small set,但是larget set沒有碰到那個洞
真的說起來我就是三題都不會 WRYYYYYYYYYY orz
####
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IT/Programming
2008年7月25日 星期五
用Java作p2p chat的方法
錄音
http://www.developer.com/java/other/article.php/2105421
編碼(JSpeex)
http://codase.com/search/display?file=L2dlbnRvbzIvdmFyL3RtcC9yZXBvcy9zb3VyY2Vmb3JnZS9qc3BlZXgvanNwZWV4LTBfOV83X3ppcC9qc3BlZXgvc3JjL2phdmEvSlNwZWV4RW5jLmphdmE=&lang=java
UDP送封包
http://java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/api/java/net/DatagramSocket.html
http://java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/api/java/net/DatagramPacket.html
(待續)
http://www.developer.com/java/other/article.php/2105421
編碼(JSpeex)
http://codase.com/search/display?file=L2dlbnRvbzIvdmFyL3RtcC9yZXBvcy9zb3VyY2Vmb3JnZS9qc3BlZXgvanNwZWV4LTBfOV83X3ppcC9qc3BlZXgvc3JjL2phdmEvSlNwZWV4RW5jLmphdmE=&lang=java
UDP送封包
http://java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/api/java/net/DatagramSocket.html
http://java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/api/java/net/DatagramPacket.html
(待續)
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IT/Programming
2008年7月22日 星期二
Google Code Jam 2008 預賽語言統計
http://www.go-hero.net/jam/
有各種使用語言的統計
節錄一部份:
####
有各種使用語言的統計
節錄一部份:
####
Language | Sets | People |
---|---|---|
C++ | 10101 | 2875 |
Java | 5530 | 1747 |
Python | 2330 | 691 |
C# | 2045 | 609 |
C | 1270 | 453 |
Perl | 608 | 193 |
Ruby | 398 | 124 |
PHP | 350 | 119 |
(Plain Text) | 320 | 138 |
Pascal | 312 | 90 |
Haskell | 160 | 46 |
Visual Basic | 123 | 43 |
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IT/Programming
Google Analytics中顯示瀏覽時間0:00:00的資料
基本上這並不是robot,因為robot不會執行javascript,所以根本不會被google analytics偵測到。
這些0:00:00的訪問是「bounce」,也就是他進來只看了一頁就直接跳離你的網站。他只執行了一次javascript,所以google無從計算他的停留時間。
不過我還是不知道用Google Reader之類的RSS Feed會不會被統計到,以及如果他只進來看一頁看了五分鐘後關掉頁面會怎麼算……
####
這些0:00:00的訪問是「bounce」,也就是他進來只看了一頁就直接跳離你的網站。他只執行了一次javascript,所以google無從計算他的停留時間。
不過我還是不知道用Google Reader之類的RSS Feed會不會被統計到,以及如果他只進來看一頁看了五分鐘後關掉頁面會怎麼算……
####
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IT/Programming
2008年7月17日 星期四
Google Code Jam 2008
http://code.google.com/codejam/contest/
進行中,我很不知死活的也上了 XDDD
然後就和大部分凡人一樣,第一二題錯了三四次small set才正確,large set也不知道是不是對的 ( ′-`)y-~
至於第三題當然是不會寫啦 ( ′-`)y-~
進行中,我很不知死活的也上了 XDDD
然後就和大部分凡人一樣,第一二題錯了三四次small set才正確,large set也不知道是不是對的 ( ′-`)y-~
至於第三題當然是不會寫啦 ( ′-`)y-~
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IT/Programming
2008年7月15日 星期二
現在使用的「繼續閱讀」機制
繼續閱讀懶人加強版
我本來是用span fullpost,可是那個說真的很腦羞 orz一來沒設定span的時候會顯示無用的「完整文章」,二來blogger內定的編輯器很容易在span上面混亂……
現在這版本好多了,只要下面那個「#全文完」可以不顯出來就更好了……
#全文完
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IT/Programming
2008年7月14日 星期一
Blogger不顯示版面配置快速編輯鈕的方法
編輯HTML,在CSS的部分加上以下code即可:
.quickedit {
.quickedit {
display:none;
visibility:hidden;
}
#全文完
}
#全文完
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IT/Programming
2008年7月13日 星期日
童貞で30歳を越えると使える魔法一覧
○マホカンタ : 自分に向けられた「キモイ」等の罵声をそのまま相手に返す
○凍てつく波動 : つまらんギャグを飛ばして周辺を凍らせる
○コンフュ: 意味不明な発言で周囲を混乱させる
○メガンテ:自虐ネタで周りを巻き込みます
○サイレス: 空気を読めないとんちんかんな発言で周囲を絶句させる
○臭い息: 周囲の人間をことごとく不愉快な気分にさせる
○マヌーサ: 自分自身に幻影を見せ、現実に対する命中率を下げる
○グラビデ: 重苦しい雰囲気や嫌われオーラで周囲の人間を疲れさせ、体力を削り取る
○ラスピル: 周囲の人間を精神的に疲れさせ、精神力を削り取る
○バイキルト: 周囲の人間に不快感を与える力が倍増する
○トラマナ: クリスマス等にカップルだらけの街を一人で歩いてもダメージを受けない
○トヘロス: 自分の周囲に人が近寄ってこなくなる
○アストロン: 自分の殻に閉じこもる
○テレポ: 飲み会などの喪男が苦手な場から脱出する
○スカラ: 周囲の「キモイ」等の罵声や嫌がらせに対する忍耐力アップ
○フバーハ: 世間の恋愛至上主義の風から身を守ります
○メテオ: 高層ビルから飛び降りる
○ザラキ: 周囲の人間を練炭自殺に巻き込む
○死のルーレット: 練炭自殺する仲間を周囲の人間の中から無作為に選ぶ
○死の宣告: 練炭自殺する仲間として指名する
○レムオル: 周りから注目されません。空気のようにいないと認識されます。
○ルーラ: 仕事が嫌になるとバックレ、自宅にひきこもる 唯一の安息の地である家にまっすぐ帰る
○ラリホー: 昼間なのに自分を眠らせる
○ラナルータ: 自分だけ昼と夜を逆転させる
○メガザル: 合コンに行くことで周りの男の評価を相対的に上げます
○バシルーラ: バイト先などで人がどんどんやめていきます。もしくは、自分を転勤で地方に飛ばします。
○ドラゴラム: ネット上では竜のようになります
○エナジードレイン: 貯金が減っていき、生活レベルが下がる。
○リレイズ: 高額生命保険
○凍てつく波動 : つまらんギャグを飛ばして周辺を凍らせる
○コンフュ: 意味不明な発言で周囲を混乱させる
○メガンテ:自虐ネタで周りを巻き込みます
○サイレス: 空気を読めないとんちんかんな発言で周囲を絶句させる
○臭い息: 周囲の人間をことごとく不愉快な気分にさせる
○マヌーサ: 自分自身に幻影を見せ、現実に対する命中率を下げる
○グラビデ: 重苦しい雰囲気や嫌われオーラで周囲の人間を疲れさせ、体力を削り取る
○ラスピル: 周囲の人間を精神的に疲れさせ、精神力を削り取る
○バイキルト: 周囲の人間に不快感を与える力が倍増する
○トラマナ: クリスマス等にカップルだらけの街を一人で歩いてもダメージを受けない
○トヘロス: 自分の周囲に人が近寄ってこなくなる
○アストロン: 自分の殻に閉じこもる
○テレポ: 飲み会などの喪男が苦手な場から脱出する
○スカラ: 周囲の「キモイ」等の罵声や嫌がらせに対する忍耐力アップ
○フバーハ: 世間の恋愛至上主義の風から身を守ります
○メテオ: 高層ビルから飛び降りる
○ザラキ: 周囲の人間を練炭自殺に巻き込む
○死のルーレット: 練炭自殺する仲間を周囲の人間の中から無作為に選ぶ
○死の宣告: 練炭自殺する仲間として指名する
○レムオル: 周りから注目されません。空気のようにいないと認識されます。
○ルーラ: 仕事が嫌になるとバックレ、自宅にひきこもる 唯一の安息の地である家にまっすぐ帰る
○ラリホー: 昼間なのに自分を眠らせる
○ラナルータ: 自分だけ昼と夜を逆転させる
○メガザル: 合コンに行くことで周りの男の評価を相対的に上げます
○バシルーラ: バイト先などで人がどんどんやめていきます。もしくは、自分を転勤で地方に飛ばします。
○ドラゴラム: ネット上では竜のようになります
○エナジードレイン: 貯金が減っていき、生活レベルが下がる。
○リレイズ: 高額生命保険
三國志大戰 7/13大城市低智限定賽 report
規則:deck總智力必須在17以下,他單deck禁用SR呂布
賽制:24人隨機對戰,四勝晉級、二敗淘汰
我用的deck:R孫堅 R槍孫策 R太史慈 R甘寧
遇到無雙呂布就死亡的deck,可是只要不遇到就很威!
R1 呂布瓦拉(阿會喃→樂進、金環三結→甄皇后)
R2 象瓦拉
R3 無雙連環(無雙呂布 金龐統 周倉 孫尚香 阿會喃)
俺乙
低智限定賽拿打不贏呂布的deck出賽只能說蠢到有剩
拿低智流星搞不好都還比較有搞頭……orz
前四名
凪(無雙 八卦 仁王 阿會喃)
靈(無雙 張梁 周倉 白馬 金龐)
阿賢(全突 華雄 高順 馬騰)
成步堂リー(無雙 張梁 周倉 獻帝 樂進 悲哀)
前四名有三隻無雙呂布,真是有此戰果並不意外 orz
賽制:24人隨機對戰,四勝晉級、二敗淘汰
我用的deck:R孫堅 R槍孫策 R太史慈 R甘寧
遇到無雙呂布就死亡的deck,可是只要不遇到就很威!
R1 呂布瓦拉(阿會喃→樂進、金環三結→甄皇后)
R2 象瓦拉
R3 無雙連環(無雙呂布 金龐統 周倉 孫尚香 阿會喃)
俺乙
低智限定賽拿打不贏呂布的deck出賽只能說蠢到有剩
拿低智流星搞不好都還比較有搞頭……orz
前四名
凪(無雙 八卦 仁王 阿會喃)
靈(無雙 張梁 周倉 白馬 金龐)
阿賢(全突 華雄 高順 馬騰)
成步堂リー(無雙 張梁 周倉 獻帝 樂進 悲哀)
前四名有三隻無雙呂布,真是有此戰果並不意外 orz
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Anime/Comic/Game/Novel
2008年7月11日 星期五
有鑑於現在blog的東西太雜了(日本語アーカイブ分離のお知らせ)
現在這個blog東西真的太雜了……orz
所以把二個看起來應該比較能獨立的部分搬出獨立成別的blog:
電玩相關
rogametalk.blogspot.com
日文文章(日本語のアーカイブはこれから、こちらのブログからどうぞ)
urakagij.blogspot.com
所以把二個看起來應該比較能獨立的部分搬出獨立成別的blog:
電玩相關
rogametalk.blogspot.com
日文文章(日本語のアーカイブはこれから、こちらのブログからどうぞ)
urakagij.blogspot.com
2008年7月9日 星期三
第78回J-Test測驗讀解試驗不含記述 難題解說
難題標準:正答率35%以下的題目,共20題(參照成績單)
以下照題號順序一一解釋,括號內為正答率
Ⅰ文法語彙問題
87. (27.1%)
行き当たり( )の旅行だったが、結構楽しかった。
1ばったり 2ぐったり 3ぺったり 4ゆったり
正答:1ばったり。
ばったり有「突然、偶然」的含意,通常用在三個地方:
1. 東西突然掉落或倒下。
2. 偶然碰見、遇見。
3. 突然消失。
「行き当たりばったり」是慣用語,代表沒有明確的目的,類似「走一步算一步」(不過可以用在正面含意上)。字面上的解釋就是「不管走到哪裡都是未預料到的邂逅」。
ぐったり是描寫累翻了的樣子,ぺったり是緊貼的樣子,ゆったり是輕鬆的樣子,都不能用在這裡。
88. (19.5%)
彼女は見るから( )頭が良さそうだ。
1と 2に 3で 4は
正答:2に
這是「から」眾多的用法其中之一,「AからにB」的含意是「只因為A的理由就B」。
參考(goo日日網路字典)三(5)ア,這個含意下一定要用に。
所以原句是「她看起來就很聰明」。
不知道這個用法的話連猜都沒得猜……
89. (13.4%)
酒に酔ったのか、彼女の顔は少し赤みを( )いる。
1浮いて 2生んで 3含んで 4帯びて
正答:4帯びて
帯びる=帶有,原句為「可能是因為醉了,她的臉上帶有一絲紅醞」。
生む是論外我們不管,浮く是自他錯誤、要用的話必須用「浮かべる」。至於含む乍看之下可以,但含む的含意是偏向「物理上容器"包含"內容物」「成分、元素之類的"含有"」,不能用在形容人臉顏色的「帶有」。
應該一堆人中了含む的陷阱吧,畢竟帯びる算是文雅講法,出現率比較低……
92. (34.5%)
朝早く起きて新聞を読むと頭が( )。
1効く 2冴える 3生える 4転がる
正答:2冴える。
頭が冴える=思考(變的)清晰,腦袋(變的)清楚。
另外三個都不能選,尤其3和4還不錯獵奇 囧> (一個是生一個頭出來,一個是頭在地上滾……)
94. (31.0%)
かぜで2日会社を休んだだけなのに、「やる気なし」のレッテルを( )しまった。
1言われて 2付けられて 3貼られて 4塗られて
正答:3貼られて
重點是「レッテル」,也就是中文的「標籤」。所以「レッテルを貼る」就是「貼標籤」,和中文用法一模一樣。
慣用語,所以其他三個都OUT。
95. (14.2%)
言葉は下手でも誠意があれば何とか意思( )できる。
1交流 2流通 3疎通 4融通
正答:3疎通
意思疎通=可溝通,能夠互相知道對方想表達什麼。
我想應該不少人選1交流吧,可是交流的概念是人事物等的交換,必須建立在通路已經打通的前提之下。這句是「就算話講不好也可以靠誠意互相溝通」,也就是還在建立通路的階段,所以用交流很怪。
2流通和4融通都完全不對。
97. (11.4%)
2年前の事故の光景が今も脳裏に( )ついている。
1焼き 2しみ 3浸り 4彫り
正答:1焼き
本次考試讀解選擇題正答率最低的題目出現了!
焼きつく在這裡是「留下強烈印象」的意思,代表說話者現在仍然鮮明地記得。
2しみつく是偏向「長久養成的習慣」,並不是焼きつく這種「深刻記住短時間內發生的事情」。3浸りつく是「沈浸」,完全不對。4彫りつく可能是受到中文「刻印在腦中」的影響吧,可是其實焼きつく也有「烙印」的意思就是了……
98. (26.5%)
( )雷同する位なら、嫌われても自分の意見を言いたい。
1電光 2付和 3天変 4異口
正答:2付和
付和雷同=沒有自己的意見,只附和著他人說話。
1電光3天変……不是有雷就可以選電選天的,意義不明 XD
4異口要「異口同音」
99. (28.2%)
山本課長は一見穏やかだが、ひとたび( )ものなら鬼のような形相に変わる。
1怒る 2怒れ 3怒らん 4怒ろう
正答:4怒ろう
「ものなら」的用法問題。
當ものなら的含意是指出原因時,前接的動詞要用怒ろう這個型態。
參考 ものなら(1)
AものならB=A的話就會B。B通常帶有負面含意,A必須要接う・よう・まい這些意志助動詞。
100. (21.8%)
この小説は世相を( )いる。
1練り込んで 2凝り固めて 3切り刻んで 4あぶり出して
正答:4あぶり出して
あぶり出す是「揭露」的意思,世相をあぶり出す指「揭露被隱蔽社會的真相」。
至於為什麼123不行……只能說是慣用句,就和「一寸光陰一寸金」不會講成「一尺光陰一尺金」一樣(啥)
105. (19.9%)
「値段ですが、今回はすえおきにいたします」
1これまでと同じ 2割り引き 3無料 4自由
正答:1これまでと同じ
「這次的價格和往常一樣」。
單純考認不認識すえおき這個詞而已,在此含意為「一如往常」,常用在價格或商品量上。
107. (32.8%)
折しも雨が降ってきた。
1久しぶりに 2ちょうどその時 3また 4急に
正答:2ちょうどその時
「剛好下起雨來了」。
折しも含意為「(時間上的)剛好、正好」。
「折」本身就有「時候」的含意,「し」「も」都是增強詞意的助詞。
108. (32.4%)
「言うに事欠いて記憶にないとはひどすぎる!」
1驚いた事に 2言うまでもなく 3いわゆる 4もっとましな言い方もあるだろうに
正答:4もっとましな言い方もあるだろうに
言うに事欠いて是慣用語,類似「哪壺不開提哪壺」,指明明不用說的東西還特別去提;或是像這題一樣指「明明可以換個講法」。
順帶一提「記憶にない」是「不記得了」,不是記憶喪失喔 XD
Ⅱ 読解問題
問題8 『カツラ美容室』を書いたのは私です
⇒……周囲の「音」を、(_A_)というスピーカーを通して作品にする、そんな気持ちです。
128. (20.8%)
(_A_)に入る言葉はどれですか。
1自分 2小説 3世間 4世代
正答:1自分
原句:……把周圍的「聲音」藉由(_A_)這個擴音器來變成作品……
他把A比喻成擴音器(スピーカー),所以A是能表達意念的東西,不是「自己」就是「小說」。
後面接「變成作品(作品にする)」,代表A本身不是作品(=小說),所以答案是1自分。
閱讀測驗足足10頁只有這題正答率不滿35%,果然很好拿分……XD
Ⅲ 漢字問題
137. (18.9%)
この本はしゅぎょくのたんぺん小説だとぜっさんされている。
1窮極 2儒教 3珠玉 4修行
正答:3珠玉
選擇題選漢字向來是華語圈考生的超強項,除非遇到這種日語專有詞 XD
其實四個選項裡面只有珠玉唸成しゅぎょく,意思就和字面一樣,珍珠和寶玉,很常用來稱讚藝術創作。
……答錯的81.1%是選了哪個啊,窮極嗎?
問題3 理事会の同意の下に山田氏を監査役に推した。
152. (14.5%) 154. (24.1%)
正答:もと、おした
鏘鏘鏘~~死亡率噴上天的手寫題登場~~~~
其實我覺得A沒有也要手寫漢字已經很仁慈了,對考生和閱卷官來講都一樣 orz
這裡的「下」不是物理或地位的「上下」,而是帶有「麾下」「依附」的含意,漢字也可以寫成「許」,要唸成「もと」而非「した」。
「推した」的原形可能是「おす」,也可能是「すいする」,但「推する」是「推測」,「推す」是「推薦」,這裡當然是推薦的含意,所以是「おした」。
156. (22.5%)
彼の話は歌舞伎の真髄に触れている。
正答:しんずい
真髄=精髓。不知道有多少人和我一樣寫成しんすい爆死(遠目)
問題5 豪快な経営手腕で知られる山本社長は「経営の神様」だと称えられている。
159. (9.5%) 160. (4.1%)
正答:しゅわん たたえ
含意和中文一模一樣,手腕和稱讚。可是しゅわん就算了,たたえる應該還算滿常出現的吧,這正答率不會低得太離譜了一點嗎 XDDD
以上,希望這篇文章對你有幫助 :)
以下照題號順序一一解釋,括號內為正答率
Ⅰ文法語彙問題
87. (27.1%)
行き当たり( )の旅行だったが、結構楽しかった。
1ばったり 2ぐったり 3ぺったり 4ゆったり
正答:1ばったり。
ばったり有「突然、偶然」的含意,通常用在三個地方:
1. 東西突然掉落或倒下。
2. 偶然碰見、遇見。
3. 突然消失。
「行き当たりばったり」是慣用語,代表沒有明確的目的,類似「走一步算一步」(不過可以用在正面含意上)。字面上的解釋就是「不管走到哪裡都是未預料到的邂逅」。
ぐったり是描寫累翻了的樣子,ぺったり是緊貼的樣子,ゆったり是輕鬆的樣子,都不能用在這裡。
88. (19.5%)
彼女は見るから( )頭が良さそうだ。
1と 2に 3で 4は
正答:2に
這是「から」眾多的用法其中之一,「AからにB」的含意是「只因為A的理由就B」。
參考(goo日日網路字典)三(5)ア,這個含意下一定要用に。
所以原句是「她看起來就很聰明」。
不知道這個用法的話連猜都沒得猜……
89. (13.4%)
酒に酔ったのか、彼女の顔は少し赤みを( )いる。
1浮いて 2生んで 3含んで 4帯びて
正答:4帯びて
帯びる=帶有,原句為「可能是因為醉了,她的臉上帶有一絲紅醞」。
生む是論外我們不管,浮く是自他錯誤、要用的話必須用「浮かべる」。至於含む乍看之下可以,但含む的含意是偏向「物理上容器"包含"內容物」「成分、元素之類的"含有"」,不能用在形容人臉顏色的「帶有」。
應該一堆人中了含む的陷阱吧,畢竟帯びる算是文雅講法,出現率比較低……
92. (34.5%)
朝早く起きて新聞を読むと頭が( )。
1効く 2冴える 3生える 4転がる
正答:2冴える。
頭が冴える=思考(變的)清晰,腦袋(變的)清楚。
另外三個都不能選,尤其3和4還不錯獵奇 囧> (一個是生一個頭出來,一個是頭在地上滾……)
94. (31.0%)
かぜで2日会社を休んだだけなのに、「やる気なし」のレッテルを( )しまった。
1言われて 2付けられて 3貼られて 4塗られて
正答:3貼られて
重點是「レッテル」,也就是中文的「標籤」。所以「レッテルを貼る」就是「貼標籤」,和中文用法一模一樣。
慣用語,所以其他三個都OUT。
95. (14.2%)
言葉は下手でも誠意があれば何とか意思( )できる。
1交流 2流通 3疎通 4融通
正答:3疎通
意思疎通=可溝通,能夠互相知道對方想表達什麼。
我想應該不少人選1交流吧,可是交流的概念是人事物等的交換,必須建立在通路已經打通的前提之下。這句是「就算話講不好也可以靠誠意互相溝通」,也就是還在建立通路的階段,所以用交流很怪。
2流通和4融通都完全不對。
97. (11.4%)
2年前の事故の光景が今も脳裏に( )ついている。
1焼き 2しみ 3浸り 4彫り
正答:1焼き
本次考試讀解選擇題正答率最低的題目出現了!
焼きつく在這裡是「留下強烈印象」的意思,代表說話者現在仍然鮮明地記得。
2しみつく是偏向「長久養成的習慣」,並不是焼きつく這種「深刻記住短時間內發生的事情」。3浸りつく是「沈浸」,完全不對。4彫りつく可能是受到中文「刻印在腦中」的影響吧,可是其實焼きつく也有「烙印」的意思就是了……
98. (26.5%)
( )雷同する位なら、嫌われても自分の意見を言いたい。
1電光 2付和 3天変 4異口
正答:2付和
付和雷同=沒有自己的意見,只附和著他人說話。
1電光3天変……不是有雷就可以選電選天的,意義不明 XD
4異口要「異口同音」
99. (28.2%)
山本課長は一見穏やかだが、ひとたび( )ものなら鬼のような形相に変わる。
1怒る 2怒れ 3怒らん 4怒ろう
正答:4怒ろう
「ものなら」的用法問題。
當ものなら的含意是指出原因時,前接的動詞要用怒ろう這個型態。
參考 ものなら(1)
AものならB=A的話就會B。B通常帶有負面含意,A必須要接う・よう・まい這些意志助動詞。
100. (21.8%)
この小説は世相を( )いる。
1練り込んで 2凝り固めて 3切り刻んで 4あぶり出して
正答:4あぶり出して
あぶり出す是「揭露」的意思,世相をあぶり出す指「揭露被隱蔽社會的真相」。
至於為什麼123不行……只能說是慣用句,就和「一寸光陰一寸金」不會講成「一尺光陰一尺金」一樣(啥)
105. (19.9%)
「値段ですが、今回はすえおきにいたします」
1これまでと同じ 2割り引き 3無料 4自由
正答:1これまでと同じ
「這次的價格和往常一樣」。
單純考認不認識すえおき這個詞而已,在此含意為「一如往常」,常用在價格或商品量上。
107. (32.8%)
折しも雨が降ってきた。
1久しぶりに 2ちょうどその時 3また 4急に
正答:2ちょうどその時
「剛好下起雨來了」。
折しも含意為「(時間上的)剛好、正好」。
「折」本身就有「時候」的含意,「し」「も」都是增強詞意的助詞。
108. (32.4%)
「言うに事欠いて記憶にないとはひどすぎる!」
1驚いた事に 2言うまでもなく 3いわゆる 4もっとましな言い方もあるだろうに
正答:4もっとましな言い方もあるだろうに
言うに事欠いて是慣用語,類似「哪壺不開提哪壺」,指明明不用說的東西還特別去提;或是像這題一樣指「明明可以換個講法」。
順帶一提「記憶にない」是「不記得了」,不是記憶喪失喔 XD
Ⅱ 読解問題
問題8 『カツラ美容室』を書いたのは私です
⇒……周囲の「音」を、(_A_)というスピーカーを通して作品にする、そんな気持ちです。
128. (20.8%)
(_A_)に入る言葉はどれですか。
1自分 2小説 3世間 4世代
正答:1自分
原句:……把周圍的「聲音」藉由(_A_)這個擴音器來變成作品……
他把A比喻成擴音器(スピーカー),所以A是能表達意念的東西,不是「自己」就是「小說」。
後面接「變成作品(作品にする)」,代表A本身不是作品(=小說),所以答案是1自分。
閱讀測驗足足10頁只有這題正答率不滿35%,果然很好拿分……XD
Ⅲ 漢字問題
137. (18.9%)
この本はしゅぎょくのたんぺん小説だとぜっさんされている。
1窮極 2儒教 3珠玉 4修行
正答:3珠玉
選擇題選漢字向來是華語圈考生的超強項,除非遇到這種日語專有詞 XD
其實四個選項裡面只有珠玉唸成しゅぎょく,意思就和字面一樣,珍珠和寶玉,很常用來稱讚藝術創作。
……答錯的81.1%是選了哪個啊,窮極嗎?
問題3 理事会の同意の下に山田氏を監査役に推した。
152. (14.5%) 154. (24.1%)
正答:もと、おした
鏘鏘鏘~~死亡率噴上天的手寫題登場~~~~
其實我覺得A沒有也要手寫漢字已經很仁慈了,對考生和閱卷官來講都一樣 orz
這裡的「下」不是物理或地位的「上下」,而是帶有「麾下」「依附」的含意,漢字也可以寫成「許」,要唸成「もと」而非「した」。
「推した」的原形可能是「おす」,也可能是「すいする」,但「推する」是「推測」,「推す」是「推薦」,這裡當然是推薦的含意,所以是「おした」。
156. (22.5%)
彼の話は歌舞伎の真髄に触れている。
正答:しんずい
真髄=精髓。不知道有多少人和我一樣寫成しんすい爆死(遠目)
問題5 豪快な経営手腕で知られる山本社長は「経営の神様」だと称えられている。
159. (9.5%) 160. (4.1%)
正答:しゅわん たたえ
含意和中文一模一樣,手腕和稱讚。可是しゅわん就算了,たたえる應該還算滿常出現的吧,這正答率不會低得太離譜了一點嗎 XDDD
以上,希望這篇文章對你有幫助 :)
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2008年7月7日 星期一
世界樹の迷宮Ⅱ(世界樹迷宮2)Review
照慣例Review系列都是ネタバレ全開、劇情洩漏滿點、遊戲設定大揭密(咦?)
大受好評的壓力摳米RPG續作,和一代比起來可說是更上一層樓。
畫面 Rank B
戰鬥動畫 Rank C
2D圖的畫工不差,畫風我也滿喜歡的。只是可惜所有角色都只有一張圖,一枚繪、dot繪、3D模組之類的幾乎沒有。敵人的dot繪很精細,只是Pattern不很多,大部分都是用不同顏色混過去……XD
3D地圖則畫的很漂亮,前四階層春夏秋冬的表現非常好,顆粒雖然滿粗的但氣氛營造的很棒,也不會讓玩家看不懂或很顏色亮度很怪導致刺眼。
不過戰鬥動畫還滿鳥的,沒有大招的感覺,有時候還很拖時間。只能說本來重點就不擺在這裡。
角色設定 Rank A
角色表現 Rank A
所有登場角色都沒有預設名字,給玩家最大的想像空間。
女角立姿圖的萌度很好很強大,不過我還是覺得只有二種可以選太少了……尤其還常常二種圖都是同一類型的 orz
雖然劇情淡薄,但可能也因為NPC數量少的關係,雖然每一個任務內戲份都不多,但全部合起來就讓NPC的個性十分的明顯且突出;平常街內的對話會隨探索樓層數改變也更增加了這些NPC的親近感。
不是那種勇者魔王類衝擊十足的角色魅力,但有著身邊好友們那種熟識者的魅力。
玩家角色方面,除了立姿圖和少數的表現、NPC的反應以外完全讓玩家自由發揮腦內補完,這設計真的是很好很強大(同人的な意味で)
遊戲性 Rank A
操作性 Rank A
壓力摳米度 Rank A
ま さ に 神 降 臨(やりこみ的な意味で)
只是寶箱和任務獎賞都不錯鳥讓我很難過 orz
尤其理論上的各最強武器居然能力值一模一樣,還除了高攻擊力沒有其他能力,攻擊速度還降低……真正的最強武器不如說是攻擊力第二或第三高可是附加效果一堆的那些 -3-
自繪地圖的探索系統依然健在,玩家們的惡夢:FOE仍然威風八面,世界樹各樓層千變萬化的「迷宮」,就算不配任務仍然探險味十足。
戰鬥系統本身非常的平凡,就是回合制RPG,但五花八門的職業、技能、敵人讓戰鬥變的十分有趣。
連壓力摳米都很自由,親切(?)的在BOSS身上擺了超高價rare drop和神裝,還可以用睡覺大法狂練功提款,但又有著一定的作業度會讓人無聊,正是「君たちは作業してこの仕様を使ってもいいし、使わなくてもいい」。圖鑑和限定Drop更是壓力摳米人的最愛。
職業平衡……或者該說是一種大家都強到壞掉的危險平衡作的相當棒。我個人的心得是:
ソードマン:平衡,可配合隊伍調整技能,標準前衛職。
レンジャー:戰鬥力偏低,但有大量的輔助技能,尤其アナザーステップ可以搭配很多東西。
パラディン:本作的聖騎士仍然很硬,但最硬的可能是全力逃跑(?) 攻擊面只有盾擊可以加減敲。
ダークハンター:ジエンド根本是作弊技,包含FOE和BOSS在內的大部分怪都只要打一半血,還可以當提款卡,強的莫名其妙。
メディック:復活、抗死和捨身醫療仍然很威,可是解狀態異常系的技能都是要比較多AP效果才和其他人一樣是怎樣 orz
アルケミスト:核熱的威力怎麼看都是作弊 囧
バード:耐邪歌非常好用,然後在衝等壓力摳米時ホーリーギフト當然更是家家必備。
ブシドー:火力超強,不用Lv70就可以STR99,技能也很棒,只不過還是一樣紙裝甲 XD
カースメーカー:LUK99的睡眠咒言5命中率異常動作又快,打小兵時根本都是カスメ的回合,只不過TP消耗很兇 XD 打王時灌HP的ペイントレード也是超高威力無視防禦的強迫取分作弊技,再加上其他也很有用的咒言(略)
ガンナー:高STR成長,跳彈威力凶猛,但最威的可能是幾乎可以最後動的全體狀態異常回復 囧>
ドクトルマグス:可以拿劍砍又可以回復……可是最強技能是鬼力化和轉化(捏鼻)
ペット :沒用過!
劇情發展 Rank C
文字功力 Rank B
演出技巧 Rank C
世界觀 Rank C
主線劇情很清淡,支線雖不是啥很吸引人的劇情但也平鋪直敘,保持一定水準。
對話和旁白之類的文字表現則是簡潔有力,但有時候實在會有說明不足的感覺,尤其是說明任務的時候 orz
對話畫面基本上很死,其實就和戰鬥動畫一樣,本作根本不打算作啥華麗畫面、只要讓玩家明確知道現在是什麼情況就好了。
世界觀沒啥特別的,就劍與魔法的世界 XD
聲音 Rank B
BGM還不錯,音效量少但用的適當。
至於語音這種華麗的東西當然是不會出現在本作中(遠目)
總和 Rank A
製作小組完全知道本作的訴求是什麼,重點該放在哪裡,而切去了不必要的部分,讓玩家清清爽爽的探索、養成、壓力摳米。
如果你喜歡自由的培育角色、探索迷宮、或壓力摳米的話,這款遊戲你絕對不能錯過。
大受好評的壓力摳米RPG續作,和一代比起來可說是更上一層樓。
畫面 Rank B
戰鬥動畫 Rank C
2D圖的畫工不差,畫風我也滿喜歡的。只是可惜所有角色都只有一張圖,一枚繪、dot繪、3D模組之類的幾乎沒有。敵人的dot繪很精細,只是Pattern不很多,大部分都是用不同顏色混過去……XD
3D地圖則畫的很漂亮,前四階層春夏秋冬的表現非常好,顆粒雖然滿粗的但氣氛營造的很棒,也不會讓玩家看不懂或很顏色亮度很怪導致刺眼。
不過戰鬥動畫還滿鳥的,沒有大招的感覺,有時候還很拖時間。只能說本來重點就不擺在這裡。
角色設定 Rank A
角色表現 Rank A
所有登場角色都沒有預設名字,給玩家最大的想像空間。
女角立姿圖的萌度很好很強大,不過我還是覺得只有二種可以選太少了……尤其還常常二種圖都是同一類型的 orz
雖然劇情淡薄,但可能也因為NPC數量少的關係,雖然每一個任務內戲份都不多,但全部合起來就讓NPC的個性十分的明顯且突出;平常街內的對話會隨探索樓層數改變也更增加了這些NPC的親近感。
不是那種勇者魔王類衝擊十足的角色魅力,但有著身邊好友們那種熟識者的魅力。
玩家角色方面,除了立姿圖和少數的表現、NPC的反應以外完全讓玩家自由發揮腦內補完,這設計真的是很好很強大(同人的な意味で)
遊戲性 Rank A
操作性 Rank A
壓力摳米度 Rank A
ま さ に 神 降 臨(やりこみ的な意味で)
只是寶箱和任務獎賞都不錯鳥讓我很難過 orz
尤其理論上的各最強武器居然能力值一模一樣,還除了高攻擊力沒有其他能力,攻擊速度還降低……真正的最強武器不如說是攻擊力第二或第三高可是附加效果一堆的那些 -3-
自繪地圖的探索系統依然健在,玩家們的惡夢:FOE仍然威風八面,世界樹各樓層千變萬化的「迷宮」,就算不配任務仍然探險味十足。
戰鬥系統本身非常的平凡,就是回合制RPG,但五花八門的職業、技能、敵人讓戰鬥變的十分有趣。
連壓力摳米都很自由,親切(?)的在BOSS身上擺了超高價rare drop和神裝,還可以用睡覺大法狂練功提款,但又有著一定的作業度會讓人無聊,正是「君たちは作業してこの仕様を使ってもいいし、使わなくてもいい」。圖鑑和限定Drop更是壓力摳米人的最愛。
職業平衡……或者該說是一種大家都強到壞掉的危險平衡作的相當棒。我個人的心得是:
ソードマン:平衡,可配合隊伍調整技能,標準前衛職。
レンジャー:戰鬥力偏低,但有大量的輔助技能,尤其アナザーステップ可以搭配很多東西。
パラディン:本作的聖騎士仍然很硬,但最硬的可能是全力逃跑(?) 攻擊面只有盾擊可以加減敲。
ダークハンター:ジエンド根本是作弊技,包含FOE和BOSS在內的大部分怪都只要打一半血,還可以當提款卡,強的莫名其妙。
メディック:復活、抗死和捨身醫療仍然很威,可是解狀態異常系的技能都是要比較多AP效果才和其他人一樣是怎樣 orz
アルケミスト:核熱的威力怎麼看都是作弊 囧
バード:耐邪歌非常好用,然後在衝等壓力摳米時ホーリーギフト當然更是家家必備。
ブシドー:火力超強,不用Lv70就可以STR99,技能也很棒,只不過還是一樣紙裝甲 XD
カースメーカー:LUK99的睡眠咒言5命中率異常動作又快,打小兵時根本都是カスメ的回合,只不過TP消耗很兇 XD 打王時灌HP的ペイントレード也是超高威力無視防禦的強迫取分作弊技,再加上其他也很有用的咒言(略)
ガンナー:高STR成長,跳彈威力凶猛,但最威的可能是幾乎可以最後動的全體狀態異常回復 囧>
ドクトルマグス:可以拿劍砍又可以回復……可是最強技能是鬼力化和轉化(捏鼻)
ペット :沒用過!
劇情發展 Rank C
文字功力 Rank B
演出技巧 Rank C
世界觀 Rank C
主線劇情很清淡,支線雖不是啥很吸引人的劇情但也平鋪直敘,保持一定水準。
對話和旁白之類的文字表現則是簡潔有力,但有時候實在會有說明不足的感覺,尤其是說明任務的時候 orz
對話畫面基本上很死,其實就和戰鬥動畫一樣,本作根本不打算作啥華麗畫面、只要讓玩家明確知道現在是什麼情況就好了。
世界觀沒啥特別的,就劍與魔法的世界 XD
聲音 Rank B
BGM還不錯,音效量少但用的適當。
至於語音這種華麗的東西當然是不會出現在本作中(遠目)
總和 Rank A
製作小組完全知道本作的訴求是什麼,重點該放在哪裡,而切去了不必要的部分,讓玩家清清爽爽的探索、養成、壓力摳米。
如果你喜歡自由的培育角色、探索迷宮、或壓力摳米的話,這款遊戲你絕對不能錯過。
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Anime/Comic/Game/Novel,
Review
世界樹の迷宮Ⅱ(世界樹迷宮2)簡介
這是一款地城探險RPG,賣點在其相當高的自由度和遊戲深度。
角色養成可說是本作最大的樂趣所在,從十數種職業中自由創造角色、養成、實戰,加上轉生系統和千變萬化的隊伍組成,確實是樂趣無窮。
雖然各角色都只有一張立姿圖,各角色也幾乎不會講話、沒有固有劇情,可是相對來說就是讓玩家可以自行帶入各種設定腦內補完,和MMORPG一樣有廣大的二次發展空間。
支線任務量很龐大,但劇情方面則是相當貧乏,雖然有主線但基本上都是輕描淡寫,支線重點也不在劇情上。這方面也和大部分MMORPG很像。
難易度因為遊戲性質的關係相當有彈性,可以狂練等一路碾過去,也可以低等或限制play挑戰高難度;就算等級正常,每種隊伍的全滅機率也都可以差很多。
雖然有點難用不過功能齊全的小地圖更可以滿足玩家的探索欲。
如果你喜歡練功、養角色、打寶、探索迷宮的話,這款非常的棒。
但如果你是想要享受故事的話,別的遊戲應該比較適合你。
總和Rank:A
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Anime/Comic/Game/Novel
2008年7月4日 星期五
針灸術爭端 世衛譴責南韓
http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR1/4411056.shtml
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080704/4/12ip8.html
「據報導,南韓方面日前發表有關「南韓針灸取代中國成為國際標準」的言論,不但遭到中國大陸專家嚴厲駁斥,也受到世界衛生組織官員的譴責。」
「今年六月,南韓韓醫協會宣稱,韓國針灸標準將取代中國成為世界標準。不過,對於韓方的這項說法,世界衛生組織(WHO)已透過私人管道,向中方表達歉意並對韓加以譴責。」
但是等等,台灣記者說的話能信嗎!?韓醫協會真的講過這種話嗎!?
http://www.akomnews.com/01/02.php?uid=37710&code=A001&page=%2Findex.php
真的 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不愧是全世界的起源,韓國 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080704/4/12ip8.html
「據報導,南韓方面日前發表有關「南韓針灸取代中國成為國際標準」的言論,不但遭到中國大陸專家嚴厲駁斥,也受到世界衛生組織官員的譴責。」
「今年六月,南韓韓醫協會宣稱,韓國針灸標準將取代中國成為世界標準。不過,對於韓方的這項說法,世界衛生組織(WHO)已透過私人管道,向中方表達歉意並對韓加以譴責。」
但是等等,台灣記者說的話能信嗎!?韓醫協會真的講過這種話嗎!?
http://www.akomnews.com/01/02.php?uid=37710&code=A001&page=%2Findex.php
真的 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不愧是全世界的起源,韓國 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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Flamefight
2008年7月2日 星期三
Google Analytics 介紹
簡單說這是一個分析你網站是如何在吸引人的工具
首頁
http://www.google.com/analytics/
使用方法很簡單,先到右上角的「Settings」選擇自己的語系,然後點選「Add Website Profile」(以下用英文版解說)
在這個畫面輸入你的網站的網址,然後他會給你一段javascript(選New Tracking Code)
把這段Javascript貼到你網站「每一個」要參與分析的頁面上,就可以讓google開始分析。
這裡有一個tips,就是如果你是拿來分析blog的話,大部分的blog都會提供每一頁都共通的layout設定,所以你只要在最頂層的layout,也就是和「分類閱讀」之類側欄同等級的位置插入這段javascript就好。
設定好了以後,google analytics每24小時會更新一次資料。
可以分析的資料種類繁多,比如說最基本的訪客人次、頁面被點選次數、訪客來源比率:
或是訪客是用什麼關鍵字找到你這個站:
如果你的網站是多語系,還可以分析訪客是從哪些國家來的:
等等,功能強大眾多。
Google作這個的主要目的是讓客戶知道要怎樣才能吸引更多訪客,然後就可以藉由廣告創造收益。可是就算是我們這種一般用戶,知道自己的網站到底是哪裡吸引人和吸引哪些人也是很有趣的。
大家都來試試吧!
首頁
http://www.google.com/analytics/
使用方法很簡單,先到右上角的「Settings」選擇自己的語系,然後點選「Add Website Profile」(以下用英文版解說)
在這個畫面輸入你的網站的網址,然後他會給你一段javascript(選New Tracking Code)
把這段Javascript貼到你網站「每一個」要參與分析的頁面上,就可以讓google開始分析。
這裡有一個tips,就是如果你是拿來分析blog的話,大部分的blog都會提供每一頁都共通的layout設定,所以你只要在最頂層的layout,也就是和「分類閱讀」之類側欄同等級的位置插入這段javascript就好。
設定好了以後,google analytics每24小時會更新一次資料。
可以分析的資料種類繁多,比如說最基本的訪客人次、頁面被點選次數、訪客來源比率:
或是訪客是用什麼關鍵字找到你這個站:
如果你的網站是多語系,還可以分析訪客是從哪些國家來的:
等等,功能強大眾多。
Google作這個的主要目的是讓客戶知道要怎樣才能吸引更多訪客,然後就可以藉由廣告創造收益。可是就算是我們這種一般用戶,知道自己的網站到底是哪裡吸引人和吸引哪些人也是很有趣的。
大家都來試試吧!
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IT/Programming
2008年7月1日 星期二
美國 西雅圖網路概況(Cable ADSL 光纖)
Cable(主力)
Comcast 6M Cable
前六個月 $19.99/month(606台幣)
之後 $42.95/month(1303台幣)
綁一年
Qwest 7M Cable(實際上大概是6M吧我想)
$36.99/month(1122台幣)
綁二年
對照組
和信超媒體 6M Cable 月繳1199台幣
沒看到要綁多久
ADSL
WILDBLUE ADSL 512K/128K
$49.95/month(1515台幣)
綁二年
HughesNet ADSL 700K/128K
$59.99/month(1820台幣)
綁二年
WILDBLUE ADSL 4.5M/256K
$89.95/month(2730台幣)
綁二年
光纖
http://tinyurl.com/5worlf
(2008年3月報導)西雅圖政府準備在九月詢問各廠商是否可建構光纖網路
(全文完)
不要再相信全米國網路都比台灣又快又便宜的不實傳言了 ( ′-`)y-~
Comcast 6M Cable
前六個月 $19.99/month(606台幣)
之後 $42.95/month(1303台幣)
綁一年
Qwest 7M Cable(實際上大概是6M吧我想)
$36.99/month(1122台幣)
綁二年
對照組
和信超媒體 6M Cable 月繳1199台幣
沒看到要綁多久
ADSL
WILDBLUE ADSL 512K/128K
$49.95/month(1515台幣)
綁二年
HughesNet ADSL 700K/128K
$59.99/month(1820台幣)
綁二年
WILDBLUE ADSL 4.5M/256K
$89.95/month(2730台幣)
綁二年
光纖
http://tinyurl.com/5worlf
(2008年3月報導)西雅圖政府準備在九月詢問各廠商是否可建構光纖網路
(全文完)
不要再相信全米國網路都比台灣又快又便宜的不實傳言了 ( ′-`)y-~
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