2008年6月30日 星期一

Disgaea - Hour of Darkness für NDS


Sie können es zum Beispiel von frozen-roms.in. (aber jetzt JPN erst)
Ich liebe dieses Spiel, kann aber nicht spielen es sehr viel, wenn sich herausstellte, auf PS2.
Das passt Spielen auf den Zug, wir nennen solche Spiele "Yarikomi".

Ich schlage vor, Sie zu spielen, wenn es dir gefällt Strategie-Rollenspiel.

2008年6月29日 星期日

J-Test 第78回試驗 A-D級 題型解說(聽解部分)

聽力內容
http://www.j-test.org.tw/Data/78ad-script.pdf

描寫問題
.四大題中最簡單
.先看圖或表知道他是幹嘛的,這樣問題一來就很容易找到答案

応答問題

.大部分題目都是關鍵字定生死,專心聽關鍵字就好

問題36
このままじゃあ、次の展示会の成功は覚束無いね。
1 ええ、とても不安です。
2 ええ、きっとうまく行くはずです。
3 ええ、そろそろ日程が決まるはずです。
少數聽不懂關鍵字也能答題的題目。「このままじゃあ」是「這樣下去的話……」,帶有負面語氣,而三個回答都是「ええ」開頭,代表應答者語氣相同,所以答案是帶有負面語氣的1。
如果在聽力也有辦法作這樣判斷的話就算聽不太懂的題目正確率也會提高很多。

問題38
さくら商事には身の丈にあった交渉をするように。
1 はい、あくまでもこちらの条件は曲げません。
2 はい、ねばり強く交渉に当たらせていただきます。
3 はい、分相応な条件を出させていただくつもりです。
相對的這就是要完全瞭解「身の丈にあった」含意才選得出來的題目。
身の丈にあった的意思是適合、適當(身份、立場、條件等)的,所以3.比1.好,1.沒有這層意思在。

問題39
新しく導入した機械、箸にも棒にもかかりませんね。
1 そうですね。こうトラブルが多いとどうしようもないですね。
2 そうですね。もっと早く導入しておけば良かったですね。
3 そうですね。高いですね。
俗語「箸にも棒にもかからない」=「どうしようもない」。
知道意思的話就知道只能選1.。

問題40
彼は二の足を踏んでいるそうだね。
1 はい、独走しています。
2 はい、まだ迷っているようです。
3 はい、本当に助かります。
「二の足を踏んでいる」=「猶豫不決」,所以是2.

会話問題
.最重要的是先掌握此段對話的主旨
.關鍵字定生死的機會較低,反而是數字類和對話者的關係比較重要
.當其中有一個人在說明某些東西的時候,盡可能把所有關鍵字記下來

会話5
主旨:介護保険
聽解重點:聽不懂「介護保険」或「社会保障制度」的話,接下來第二段的解說一定要聽出來這是幹嘛用的(名字聽不懂沒關係)
此時的說明出題率最高,所以關鍵字「65歲以上」「介護や支援が必要と認定された場合」
「特定の病気40-65歲」要抓到。
接下來非解說性質的對話則以抓到雙方的立場為重。
倒數第二段又是解說,所以關鍵字也要抓到。

說明問題
.最重要一樣是先掌握主旨
.途中有聽不懂的詞千萬不要花時間去想他,否則你就會漏聽接下來的更多東西
.專業術語出現率高,聽不懂的話就去抓感覺
.通常全篇不會有什麼廢話,需要從頭到尾全神貫注
.聽到題目再回想,不要猜題目會出什麼

說明4
主旨:企業說明、招募社員
全 部 都 要 記 住 … … orz
說明問題完全考實力,加油 XDDDD

幻想ノ宴ネット対戦ツールVer1.9リリース

幻想ノ宴オンライン Ver1.9 (2008/06/29 release)

フルバージョン 1.39MB

ソースコード(Ver1.85) 2.4MB

コアバージョン 793KB


変更点:
・メッセージボックス拡張した
・戦闘中の不正数値で落ちないようになった
・テキスト修正
・サポート&シーンが落ちるとかみょんな所に行くのを修正
・タイトルに戻るで完璧に切るようになった
・墓地からデッキの下に送れるようになった

2008年6月23日 星期一

RubyfulSoup

HTML/XML Parser
Beautiful Soup(@Python)的Ruby binding

document
http://www.crummy.com/software/RubyfulSoup/documentation.html
http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/documentation.html
gem上面有,叫rubyful_soup(gem 1.2的速度是1.1的N倍,記得更新)
require 'Rubyful_Soup'

把HTML裝到一個string變數裡面(這裡用text)
soup = BeautifulSoup.new(text)

用find_all方法可以找出所有標籤和他的內容
soup.find_all('a') 或是 soup.find_all('input') 之類,他會回給你Tag物件的陣列

Tag物件可以直接用Hash的形式取得屬性,並用contents方法取得被tag包住的內容。如果內容只是一個字串,也可以用string方法取得。

比如說:
<a href="link.html">Content</a>

tag = find_all('a')[0]

tag['href'] = "link.html"
tag.string = "Content"

2008年6月19日 星期四

[偷_Chat] 講話容易心直口快 打字就可以思考

作者 gundamvx (小杜) 看板 Chat
標題 Re: 講話容易心直口快 打字就可以思考
時間 Thu Jun 19 00:48:14 2008
───────────────────────────────────────

※ 引述《chuiyi (北斗)》之銘言:
> 但是怎麼感覺有人打字比講話還心直口快......

阿就風林火山嘛

打字寫文 快如風
與人交際 靜如林
嘴砲筆戰 猛如火
窩在房間 穩如山


好文 XDDDDDDDDD

2008年6月18日 星期三

反省

剛剛有人和我說洽特三國志大戰串又在批評我,所以又去看了一下
現在我在那裡被酸被罵主要有四件事

1.ptt C_Chat板嗆天恩
這個完全是我不對 -_-;
當時我看到天恩就腦羞,狗屁倒社的話講了一堆,還自以為是正義的一方咧(呸
Blugsaga說的很好,干我屁事啊我去亂個洨 =_=

2.嗆書蟲事件
這件事我更是錯的離譜
發文語氣一整個不知道在嗆三小,和天恩事件一樣控制語氣就好的事情結果搞成這樣
這個以後真的要檢討注意……其實我記得數年前我也檢討注意過,不過看來當個兵就忘光了 =_=

3.夷州之聲4事件
別稱台灣渣比事件,因為我在動畫裡拿渣比來比喻奇襲成功
我最不滿的就是該串首篇裡面的惡意翻譯,明明除了對奇襲以外我都沒有任何輕視或惡意的發言也能被翻成那樣,尤其是白蓮的部分對「某一場」或「某個事件(落雷オズマる之類)」講おいしい也會變成「白蓮おいしい」,這除了抹黑以外什麼都不是
至於拿渣比比喻奇襲我現在也覺得是個不當比喻,因為我根本不清楚渣比是怎樣的人 -_-

4.堅燒三把deck → 折卡事件
這個我現在仍然覺得是DiabloXXX莫名其妙,我好好的問堅燒三把deck怎麼組他嗆我是怎樣(結果我現在真的打幾乎堅燒三把的deck)
折君主卡被拿來說嘴也是莫名其妙,和小學生吵架酸人同等級

啊反正那群人認為我是小白我也不能怎樣,他們要酸我我不去看就好,我和他們又沒有利害關係
重點是以後不要搞出更多問題來就是了

整理一下我丟過的三國志大戰nico影片

三国志大戦2@台湾 飛将毒流星で頑張る動画
換二代不久時剛錄的影片,我七州飛將毒流星,對手沙田Fz之友(十州求心)
打的普普,算樂勝

三国志大戦2@台湾 飛将毒流星で頑張る動画 その2

和1同一天打的,我六州飛將毒流星,對手甄夢六州魏武
打的超爛 XD 最後險勝

三国志大戦2@台湾 夷陵流星で頑張る動画 第3集

上霸者紀念攝影,我德1徐盛韓當版夷陵流星,對手WEI德17程普版吳六
對手天啟誤爆成火計我還是輸 (;つД`) 實力差太多了……

三国志大戦2@台湾 夷陵流星で頑張る動画 第4集

上霸者的紀念攝影其之二,我德1徐盛韓當版夷陵流星,對手夜牛德1神速五枚
夷陵展示Game XD 流星落城

三国志大戦2@台湾 戒め流星で母娘一緒に頑張る動画 その5
周姬入社紀念攝影。我德5戒炎流星,對手楓炎德2程普版吳六
除了戒炎以外的技術一整個輸 orz 被天啟壓到線,靠對手忘記按再起撈到一勝 囧>

三国志大戦2@台湾 夷陵流星で徳を喪失する動画 その6
十三戰十二敗紀念攝影digest。自虐動畫 orz

三国志大戦2@台湾 夷陵流星で頑張る動画 第7集
我德8霸者現版本夷陵流星,對手阿官十四州八卦四枚
正統流程勝利

三国志大戦2@台湾 夷陵流星で頑張る動画 第8集

白蓮戰。我德8夷陵流星,對手白蓮德16魏蜀悲哀。
相手オズマったのに大敗……可是這已經是輸的比較好看的一場了 -_-;
順帶一提唯一贏的那場有錄到,可是因為完全只是一騎討Game+白蓮喇賽所以選這場放,這樣也能被拿來說嘴 ˋ(′~‵")ˊ

三国志大戦2@台湾 ランカーにボコられる動画 第9集

我德13夷陵流星,對手勇者Rice德17破滅仁王。
不會打 囧> 被局地戰打的稀哩嘩啦,因為勇者的deck不常見所以丟上來。

三国志大戦2@台湾 夷陵流星でほのぼのする動画 第10集

全國巧遇kilik。我德14夷陵流星,對手霧久德7吳雙騎赤火。
最後險勝。




以下flamefight
























奇襲成功睜眼說瞎話,最好我丟影片的標準是因為贏了名人啦 ╮( ̄▽ ̄)╭
至於巴哈討論板已經變成這樣還能說是重質不重量的Remus先生也仍然是個睜眼說瞎話的達人,要是當時沒鬧翻繼續聽他講一些五四三的話現在打的這副三把火流星大概不會誕生吧,然後我也跟Remus一樣是州或低德霸者 ( ′-`)y-~

現在使用的Firefox Addons

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2008年6月15日 星期日

雖然打很爛可是再怎麼說都是人生初頂上

6/15 台灣頂上 ZreoX(神速六枚) vs 砂井裏鍵(夷陵流星)

開幕算打的很不錯,對手沒辦法全員急停被插了幾發,弓箭射擊之下柵欄幾乎全保。
第二波還是迎擊Fever,然後對手開神速大攻勢過來時我想說夷陵燒掉就可以Counter省去丟流星,所以等他靠過來按下紅色按鈕

「看破」

忘的一乾二淨 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雖然是守住城,不過浪費士氣&柵欄被額外破壞實在很虧 orz 這裡乖乖按連環或甚至啥都不按就好了 orz

最後第三波,對手神速大攻勢,我開連環還是有突擊Aura,本來想燒右邊可是看迎擊狀況不錯就改成弓兵守左右夷陵燒中間……

劉瞱 4

WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!!
哼哼我可不會一場忘記兩次,看我陸遜華麗閃過劉瞱堅燒城門張遼!

轟--

張遼「( ゚Д゚)ハァ?」

閃太遠燒歪啦 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全俺淚目 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

於是就被張遼打到二下城門,最後張遼掩護劉瞱再打到一下城壁被逆轉gg……orz
人生初頂上就是超級老馬敗真的囧到不行 orz

2008年6月13日 星期五

ルミナスアーク2ウィル(弧光之源2) Review(ネタバレ全開)

我們見證了留下很大的進步空間帶來的好處(誤)



圖片 Rank A
開.過場動畫 Rank A
戰鬥動畫 Rank C+
圖片增量+回憶模式萬歲(灑花)
畫風和畫工都很不錯,終於每個人的Final After Break都有專用CG、Event CG也增量到……12張……嗯……至少多了兩個(很短的)動畫!而且最重要的當然是婚紗圖Yahooooooooooooooooooooooooooo
這七張圖就可以補充絕大部分的萌份!(喂)
Scene動畫還是保持著不錯的水準,當然量就不能苛求了……
戰鬥動畫?應該還是可以和聖劍傳說3一較高下吧 ┐(゚~゚)┌

角色設定 Rank A-
角色表現 Rank C-
看來負責角色表現的人沒被砍,真令人難過(沒有誤)
這次的設定算比一代更有搞頭,包括令人討厭的角色也真的不錯令人討厭 -_-b
可是角色表現還是頗爛,比如說這個「僕も男です」「ボクがルーンナイトだ」「リーダー的に(ry」「殿堂魔女(ry」
塑造角色不是讓他們一直重複說某些話就可以滴,雖然已經比一代連塑造的渣滓都沒有來的好了啦 orz
其實大部分角色登場的一兩章都有表現出他們的個性,基本上到後來也不算有崩壞,只是寫作者的表現力和應用力實在很差 orz
稍微帶一下各角色……
アルティ:正統女主角,其實我比較喜歡變身前的造型
ファティマ:本遊戲傲嬌擔當,極讚(y) 除去那套nonsense的衣服和アルティ路線的超展開以外實在很讚!ED禮服和婚紗更可以顯現平常的穿著多麼囧 orz
ディア:柚木 (y) 這種大雑把個性的Leader我還滿喜歡的,而且婚紗照那個拿下眼鏡的pose萌度極高!
ルナルナ:のんびり大姊,不過到後來總有一股影薄感 囧> 婚紗圖不知為何有一股微妙感
サティ:除去ボクっ娘這個大扣分以外真是很好很強大,外觀聲優個性都Critical Hit,翅膀白紗根本是犯規啊!!!!
カレン:ツンデレなめてんのか製作者……不是叫釘宮配然後講幾句定番台詞都是ツンデレ好嗎!對骨灰級的ツンデラー來說(下略一萬字
リーナ:就像起司蛋糕一樣沒什麼特點可是基本功打的不錯的妹系角色 XD
ポプリ:死蘿莉去死。真是欠打的不得了,任性嘴賤為人又機巴,就討人厭這方面來說這角色真是作的很成功 (´_ゝ`)
ロラン:隨波逐流的主角是一定要的
ラッシュ:啊就老哥,完
僕も男です:正太 (゚⊿゚)イラネ ……可是其實他算是常識人了
キャパ:ウザイ死ね kyky空気嫁
シュタイナー:這嫉妒心我覺得描寫的還不錯咧 XD 掛點時還是在逞強裝大大反而給人從一而終的好印象
女王:田中理惠 (*´д`*)ハァハァ
姉さん:(前略)那衣服實在是(中略)口調一整個怪(中略)這微妙感(以下略)
其他劇情上需要的角色下略

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank D
演出技巧 Rank C
和一代的超絕糞劇情比起來好多了,雖然大致上還是王道劇情不過至少還不至於讓玩家第3章就猜到第30章要幹嘛,除去アルティ路線最後的超展開以外劇情的進展速度和合理性也都OK
……只是アルティ路線28章那個超展開真是讓我想起來為什麼我一開始會覺得這代劇情很不錯,因為一代滿地都是這種超展開嘛 -.-
ファティマ路線28章的展開好很多,只是問題變成ロラン你什麼時候和ファティマ這麼相親相愛了  ̄▽ ̄||| 而且Engage聽說要什麼兩情相悅真心互通之類的,那個時候的ファティマ應該還在ツン狀態是要互通個屁 ( ′-`)y-~
我可以感受到編劇有嘗試著要寫一個有起有落的劇本(→開場、↓他是你老爹、↑Master繼承、↓被關進去、↑最終決戰),雖然結果出來的東西馬馬虎虎,不過至少大綱是OK的
……這種基本功也能拿來說嘴,可見一代劇情有多鳥 orz
支線劇情倒是滿不錯的,要溫馨有溫馨要低能有低能,對角色魅力的提升有一定效果
至於文字本身嘛……還是爛 orz 對話內容也很膚淺鳥蛋 囧 話語就是魔法的話這些人的魔法一定都是三流 -3-
演出的流暢度之類是比一代好了啦,可是還是只能給平庸二字而已。至於戰鬥和劇情的關連度之低這就別提了……
溫泉とか詐欺としか思えない

主題 Rank C
世界觀 Rank B
隨處可見。不過遊戲內置入對世界觀的大量設定解說可加分。

音樂 Rank B+
音效 Rank B
語音 Rank A
這次BGM作的滿不錯的,就是OP歌差了一點
語音還是有很好的水準,量感覺上是不是也比一代多了不少?和其他遊戲比起來這語音量應該算龐大,我特別中意的是ディア、サティ和ファティマ,那個氣氛和氣勢表現得很好  ̄▽ ̄
尤其サティ的 ( ´_ゝ`) フーン 真的很棒 XD
音效這次都用在適當的地方了,沒有什麼補血音效好像中毒之類的鳥事發生

遊戲性 Rank B
操作性 Rank C
可以當普通的RSLG玩了!!!!!!
你要說有什麼特別之處是沒有,不過這次不管操作性、平衡性、節奏掌握都算作的不差,一代令人腦羞的地方幾乎都有修,算是進步最大的地方
這次輔助技變的滿重要的,不過由於公式上還是攻擊效果遠大於防禦或迴避,所以攻擊輔助還是比較吃香
Engage系統我覺得很棒,魔女掛點的話Engage會解除這種小地方有做出來也很不錯 XD
不過為什麼ラピス不能排序不能賣也不能翻頁,這很困難嗎 =_=
另外沒有soft reset,再加上logo不能跳在不斷retry的時候還滿令人腦羞的。至於戰鬥和劇情的關連性相當低這就不苛求了 /shrug
有用過的角色強度及使用感想:
Rank S
ファティマ:廣範圍魔法附加冰結效果,基本MAG和輔助魔法效果又高,又有行動速度和移動力,Engage闇還能讓ロラン直接リブート掛上去拿ノクト打人都超痛,一整個強到翻天
アルティ:廣範圍魔法第二彈,後期根本是靠這兩個人在掃場;最過份的是 アルティ還有完全復活魔法!喔買尬! Engage火帶來的攻擊上升從一開始到最後都是主力,不愧是女主角威能,真是強到一個不行
Rank A
サティ:高AP、大移動範圍、飛行Type、MAG不低技的射程和威力也不錯,除了HP低以外找不到缺點。Engage風其實很微妙,因為本遊戲加速度得到的迴避效果不夠高……
ロラン:轉職後基本數值頗讚,每回合補血和高威力打擊技搭配Engage的變化性和柔軟度也是沒話說
リーナ:影拔強到不知所謂,TEC灌上去一整個狙擊手 ;
カレン:飛翔彈的射程太扯了吧 XDDDDDDDD 可是沒有強化技不能洗FP這點有點難過
Rank B
ディア:移動力和AP中等的關係,雖然算滿正統的攻擊角色,但在兩位女主角面前只能哭哭。Engage光應該反而是可以放プロテクション比較重要 XD
ルナルナ:補血不二人選,雖然到後期會發現 ルナルナ動作太慢根本來不及補,不如放其他人來作攻擊就是最好的防禦。Engage水某些時候會有一點用,畢竟 ロラン的レストラ效果還不錯
じじぃ:硬得不得了,攻擊力也很高,足夠彌補動作慢的缺點
双子(包丁):行動速度還不錯,攻擊力意外的高,但最好的地方還是技很齊全,必中遠攻輔助大威力一應俱全
Rank C
ポプリ:低移動力的前衛到後期都很難用,Engage木雖然不算差但輔助魔法實在很鳥……
ラッシュ:低移動力的前衛(略)
イケメン:不上不下,攻擊威力不太夠,最大的好處是最高的行動速度……然後補血
双子(魔法):敵人一堆無屬性,速度這麼慢又都是一樣效果的魔法戰術上不好用
僕も男です:看起來很廢,用起來也很廢,可是到後期會發現因為AO的關係他比ルナルナ好用 orz 不過這麼後期專職的回復角色也不太好用就是了
キャパ:(゚⊿゚)イラネ、死ね

總和 Rank B-
和一代比起來有著長足的進步,雖然是因為一代太爛,但單純只看這代也是一個各方面都作的還不錯的RSLG。
不是什麼值得期待、一玩就停不下來、或給人驚喜的好遊戲,但也是個可以愉快打發時間的中水準RSLG。


2008年6月12日 星期四

勒索病毒

http://www.zdnet.com.tw/news/software/0,2000085678,20129979,00.htm?feed=RSS:+CNET%A5x%C6W+-+%B3%CC%B7s20%ABh%B7s%BBD

加密病毒新變種 解密需出動超級電腦
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ZDNet記者馬培治/台北報導 2008/06/11 19:50:02 資安廠商卡巴斯基警告,兩年前一度造成危害的Gpcode加密病毒出現新的變種,採用更高階的加密技術,而快速解密、還原檔案的方法,則還沒被找到。

卡巴斯基是在上週(6/4)發現了名為Gpcode病毒的最新變種,該病毒又被稱作「勒索病毒」,兩年前被發現時,即具有會自動在受感染電腦上尋找特定檔 案並進行加密的行為,還會跳出對話框告知使用者檔案已被加密,並要求付款才會提供解密程式,當時病毒作者便已採用660-bit金鑰進行檔案加密,不過此 次出現的新變種採用更高階的RSA 1024-bit加密金鑰,「若沒有原始的金鑰,幾乎不可能反解,」推出該技術的RSA北亞區技術顧問黃惠美說。

事實上,即便是要破解660-bit的金鑰都不是件容易事。根據卡巴斯基估計,破解舊款病毒的660-bit金鑰,得耗去一部配備2.2 GHz處理器的電腦30年的時間才可能達成,而兩年前Gpcode之所以能被破解,靠的是病毒作者在運用加密演算法時的錯誤,才讓病毒分析師找到漏洞,不 過在此次的新變種上,卡巴斯基還未發現病毒的寫作漏洞。

「我們估計這個任務(反解該病毒的RSA 1024-bit的金鑰)得耗去約一千五百萬台電腦一整年的時間,」卡巴斯基資深病毒分析師Aleks Gostev在資安部落格上表示。

事實上,此次被Gpcode病毒作者利用的RSA加密技術,其實被廣泛應用在各類型的電子簽章,例如網路銀行交易時用來進行身份確認或傳輸資料加密之用, 在全球都有大量用戶,但原為安全目的開發的加密演算法卻被駭客拿來設計成勒索病毒,黃惠美對此表示,盜版氾濫,很難完全掌握所有產品的去向,亦坦言若無法 取得原始的金鑰,很難將被加密的檔案還原。

所幸主要資安業者如趨勢科技、McAfee、賽門鐵克及卡巴斯基等,都已陸續發現該變種,並在病毒碼中加入特徵檔,因此各資安業者都未有變種Gpcode發生大規模感染的報告。

不過能抓到病毒並不代表能救回已受害用戶的檔案。卡巴斯基便成立了線上論壇,號召解碼專家、資安同業與各國政府,共同尋找解決之道。而對於類似病毒行為,黃惠美則建議用戶平常即應針對重要的檔案定期備份,以確保在遭受攻擊後仍能有檔案可用。

2008年6月9日 星期一

TIOBE Programming Community Index for June 2008

http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

(節錄)

Position
Jun 2008
Position
Jun 2007
Delta in PositionProgramming LanguageRatings
Jun 2008
Delta
Jun 2007
Status
1 1 Java 20.890% +0.86% A
2 2 C 15.513% -0.45% A
3 3 C++ 10.806% -0.31% A
4 5 PHP 10.206% +1.33% A
5 4 (Visual) Basic 9.787% +0.46% A
6 6 Perl 5.548% -0.63% A
7 8 Python 4.899% +1.74% A
8 7 C# 4.058% +0.57% A
9 9 JavaScript 2.927% +0.31% A
10 10 Ruby 2.640% +0.51% A

有孔明陷阱,C/C++ > Java!
Ruby.........只有Python的一半強喔............orz

2008年6月5日 星期四

[QtRuby] 剛刻好的Layout


用Qt直接寫感覺其實還不差,某方面來說會比Layout拉到腦羞的NetBeans GUI Builder好用
至於Qt Desinger我找不到怎麼執行所以沒得用……orz


2008年6月3日 星期二

2009年預計完工的世界最大太陽能發電廠

http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN5/4354643.shtml

德國在來比錫前蘇聯空軍基地附近,動工興建世界最大的太陽能發電廠,預定2009年下
半年完工、發電,這座電廠發電容量為40萬千瓦,是現有最大太陽能發電廠的四倍。

這座發電廠的發電能力是台灣核四廠的15%,造價為1.76億美元(新台幣58億元),經
費卻只有核四預算2,400多億元的2.5%。

可是根據該電廠的官方文件
http://tinyurl.com/yod5nm

Installed power (total) c. 40,000 Kilowatts(peak)
Projected energy yield (total) c. 40 mil. kilowatt-hours a year

他的尖峰發電量只有4萬千瓦,而且一年只發的出4千萬度電

而核四的資料是
最大功率 270萬千瓦
預估每年發電量 201億度

太陽能要當主力發電還有很長的路要走

CODE { display: block; /* fixes a strange ie margin bug */ font-family: Courier New; font-size: 8pt; overflow:auto; background: #f0f0f0 url(http://klcintw.images.googlepages.com/Code_BG.gif) left top repeat-y; border: 1px solid #ccc; padding: 10px 10px 10px 21px; max-height:200px; height:200px; // for IE6 line-height: 1.2em; } #quote { display: block; /* fixes a strange ie margin bug */ font-family: Verdana; font-size: 10pt; overflow:auto; background: #f7f7f7 url(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKN19b4aT1DHj8GUNi63hQtkKMMZBz85Is4BxJdhPcfrcbaDczl_1lhtztSIirdEAoNLN5F-aDcr7pBSdyFbupvipv2q7vmWWhcqhgsf8nr_nH0jBKyn4YGlBfuiV-BOWA56z7mdE4XXo/s288/quote-l.gif) left top no-repeat; border: 4px dotted #ccc; padding: 15px 15px 15px 31px; /*up right bottom left*/ max-height:300px; line-height: 1.2em; }