2007年6月30日 星期六

王建民炸 王建民炸 王建民炸完郭泓志炸

郭泓志炸 郭泓志炸 郭泓志炸完曹錦輝炸(超大誤)
最近棒球每場都提前關電視,真是一整個鳥蛋 -_-

王建民的sinker不會掉,郭泓志的速球沒球速,這被幹到吐出來也只是剛好而已。
看來道奇不能去,紅襪這……XD
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不過今天洋基終於贏了一場2:1的比賽,真令人感動

2007年6月29日 星期五

各位觀眾!謝 海 倫

幹(關電視)
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今年洋基繼投手不會投、打者不會打、教練沒有腦之後,現在連GM也要炸裂了嗎ㄏㄏㄏ
真的要轉職了,幹

台湾人が組曲『ニコニコ動画』を歌ってみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm527340

哈哈哈!你終於幹了!你終於幹了!!
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意外地好評 XD
再生數1000突破おめ~~~~~

2007年6月28日 星期四

巴哈Lv3「女生到底在想什麼...??」討論串

其實我也是很常被罵不知道「互相」的人啦,不過這串看下來我只能說天外有天啊 -_-
這件事情就是所謂自以為好意的加強版,「我對他這麼好,他為什麼這麼機歪」,ㄎㄅ你有沒有想過對方根本不想要你作這些事。
然後alsh問題更大,從他Chat的發言我覺得這個人要不是沙文主義者就是反那些護花使者反到失去理智的anti-anti。
我是還沒交過女朋友啦,因為姊妹們讓我知道交女朋友是多麻煩的一件事 orz

2007年6月27日 星期三

Fire Torre!!! Free Rivera!!!!!!!

9下不派MO,只有幹幹幹幹幹
全隊チャンスXX,只能幹幹幹幹幹
輸球也有分好看難看,洋基最近怎麼輸都是難看輸,幹到天邊無怨尤
碼的真的要展望2008了……
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喔,洋基又可喜可賀地輸掉一場一分差的比賽了

2007年6月24日 星期日

The Yankees keep losing close games

Update to 6/24:

Split / W-L / RS-RA / WP
One Run / 4-12 / 63-71 / .250
2-3 Runs / 6-14 / 87-103 / .300
4 Runs / 8-4 / 76-60 / .667
Blowouts / 18-6 / 170-95 / .750 (5+ Run Difference)

I have totally no idea about this crap. I only know if they continue losing this way, I'd better become a Dodgers fan.
Oh, but I really hate Dodgers' lineup. Maybe I can buy MLB.TV and become a Devil-Ray fan or Redsox fan. Let's go Dice-K! Let's go Lugo!

組曲「ニコニコ動畫」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm500873

神。

對常看nico的人來說只有神字可言,收錄各種nico流行曲,但最棒的是mix的超好,尤其是組曲最重要的銜接。平常有在看的一定要聽聽看!

曲目如下:
# 曲名 出處 通稱 彈幕
1 エージェント夜を往く Id@l master とかちつくちて
2 ハレ晴レユカイ 涼宮ハルヒ ハレハレ
3 患部に止まって(ry 東方月燈籠 昆布
4 Help me, ERINNNNNN!! 東方ストライク えーりん えーりん!えーりん!
5 nowhere MADLAX ヤンマーニ
6 クリティスの牙 遊戲王 俺のターン!、HA☆NA☆SE
7 GONG スパロボ
8 森のキノコにご用心 マリオRPG VIP先生
9 Butter-fly デジモン
10 真っ赤な誓い 武裝鍊金 真っ赤な誓い!!!
11 エアーマンが倒せない ロックマン2
12 勇氣vs意地 テニミュ
13 アンインストール ぼくらの アニソーン
14 鳥の詩 AIR 國歌
15 you ひぐらし
16 魔理沙は大變(ry 東方乙女囃子 鈍痛 鈍痛鈍痛鈍痛鈍痛鈍痛鈍痛
17 おくせんまん ロックマン2 おっくせんまん!おっくせんまん!
18 God Knows... 涼宮ハルヒ
19 もってけ!セーラー服 らき☆すた
20 ふぃぎゅ@メイト謝肉祭ふぃぎゅ@メイト謝肉祭 @@@@@@@@@@@@@
21 創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオン あいしてるううううううううう
22 ふたりのもじぴったん もじぴったん
23 つるぺったん 東方萃奏樂
24 SuperMarioWorld地上 マリオ 孔明マリオ
25 true my heart Nursey Rhyme きしめん きしめえええええええええええ
26 みずいろ みずいろ
27 RODEO MACHINE 少し楽しくなる動画
28 ドラゴンクエストのテーマ
29 ファイナルファンタジー
30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト
31 レッツゴー!陰陽師 豪血寺一族

32 削除濟

2007年6月23日 星期六

Pirates claim 1B Phelps off waivers from Yankees

Bye-bye Phelps. And holy shit, Cairo is HOT!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Igawa pitched well at first four innings, but the control suddenly disappeared at five. Maybe nobody knows why.
I still think he will be a good 5th and LRP this year.

2007年6月21日 星期四

RSLG advisements

This is originally a flamefight article, but OK, I think part of it is valuable to post here.
OH yeah, finally st0120 never replied this, so he is totally a stupid-dumb-nut.


1. Fire Emblem: Sword of Raging Fire (2003, Nintendo, GBA)
OK, let's begin with games on a handheld.
Sword of Raging Fire is the prequel to Sword of Seals. Because it's a prequel, many characters are informed as someone's father or some fallen king. Three heros/heroine are introduced, each has unique scenario, but eventually they come together for the climax of the story.
Because it's Fire Emblem serious, there's no problem with the SLG part.
Balance is set well, player can use all units he wants to use, and needs to think hard in battle.
Art is also good. Although GBA has low resolution, artists still can draw pretty character pictures and active pixelarts.
And the story is a tranditional princess' revenge, but has a average tempo and conversion.
I'll advise this game to any player wants to play a "legit" RSLG.

2. Fire Emblem: Goddess of the Dawn (2007, Nintendo, Wii)
And this is a huge step for Fire Emblem. It escapes from legitimacy, uses many modern factors, and merges them very well.
The best thing of this game is its story. The theme is not new, but is written very, very well.
It uses different viewpoint to an event (Mikaya, Elincia, Ike), and first two of them are hostile until the final chapter!
The collision between Mikaya and Ike enkindled more than 100,000 players.
And the RSLG part is still good, but also has some change. Strong units are not used because of their low growing rate and high initial level, but is Goddess of the Dawn, you MUST use them in the hard difficulty! Normal difficulty is suitable for light users, and has hard/maniac for core users.
Characters are very attractive. Arts are delicate and gracious, everyone has their own individuality, and some side stories/conversations.
3D animation is slightly over average, but the motions are still not very various.
I'll advise this game to any player wants to play a RSLG.

3. Mamatoto (2002, Alicesoft, PC)
The best RSLG H-game I've ever played. It has music of the top level, attractive characters, melancholy but hopeful story, high quality arts, but I'll point out it also has a very good SLG part.
The system is unique. Many battles are defensive. The player's mission is to defend the heart of Mamatoto, using characters and "production" units.
Yeah, usually in a RSLG game, the player will control only the characters.
But in this game, the player can "create" comsuming units, and they are also the backbone of army. More than that, Alicesoft also make the comsuming units very attractive! It has an average difficulty, not very hard for H-game players, but not a no-brainer.
I'll advise this game to players like to see moe characters fighting under their control. (and 18+ age, of course)

4. Summon Night 3 (2003, Flight-Plan, PS2)
This game has a great AVG part. Maybe more than half of playing time is talking with characters.
Setting, art, voice, story, conversion, each is at top level of moe AVG.
It's SLG part is not very impressive, but still good. It has some originality, so-so balance, not very good pixelart and animation, and also is not a no-brainer if you want to get some brave clear.
Because it's AVG heavy, free map training becomes an advantage. Players want to process story quickly can do what they want.
I'll advise this game to players want to play an AVG-heavy RSLG.

5. Luminous Arc (2007, Marvelous Entertainment Inc, NDS)
I'll advise this game to players never played a RSLG.
Because they will feel almost every modern RSLG is better than the first
they played after playing this one!

ㄌㄇ真的沒有黑名單嗎!?

goetz @ ptt (Baseball, NY-Yankees)
msbe @ BH (Chat)
emukim @ BH (Chat)
mskmk2 @ BH (Chat, Talk)
kauw @ ptt (Baseball, NY-Yankees, CMWang)
saisai60 @ ptt (NY-Yankees)
st0120 @ BH (NDS)
ainigi @ ptt (Bears)

隨時更新 ( ′-`)y-~

2007年6月20日 星期三

Phelps DFA, SA Kuo starts his MiLB life

Call up Andy Phillips. Well Cashman will trade for another first base I think, so it's not so important. I'm surprised with that so-fast DFA though. Yes he plays first base terribly, but at least against left-handed pitchers he has some power. Anyway, we can only pray Phillips and Cairo now.

Sheng-An Kuo made his MiLB debut for SS league Tri-City, which is 18th MiLB debut for Taiwanese players (13 of them are pitchers).

5IP 6H 4R 3ER 3BB 2SO 2HBP, Win

Something valuable to note is that most of his outs and singles are ground balls. Another Chien-Ming Wang? Haha.
Oh, he must improve his control before he becomes another Wang.

2007年6月18日 星期一

Holy ****, Wang strikes out 10

And a strike out the side inning LOL

The 10th K to Reyes is a comedy. Looking a low-in sinker, OK. Swinging at a changeup and fall. Man this is not Powerpro. Then chase a down-sinking ball. Hey you got K, DP, and CS this game, are you really Reyes?

BTW Clemens maybe need to "TALK TALK" with these kids.

2007年6月14日 星期四

這才是真正的click game

http://www.clickclickclick.com/
神經病!這群人都是神經病!
然後台灣急起直追中,有人放話要拼第三 orz orz orz

幸福咖哩(永寧店)

其實我不知道這是不是連鎖店啦 XD
位置在捷運永寧站4號出口和1號出口中間,店面還滿漂亮的,很寬敞乾淨、打光也不錯,桌子的配置在視覺上很舒服。
最便宜的肉醬咖哩60元,一般咖哩則是120-160元之間。不過這家店有賣北海道湯咖哩就算了,為什麼也有賣豬排飯 XDDDDDD
我點的是燉牛肉咖哩($120),五點半去的時候店裡沒什麼人所以幾分鐘就好了,但是有一點我一定要囧,這家店居然沒有提供冰水 囧
你們學日式料理店也不用學到只有茶包熱水和冰玄米茶啊!(翻桌)我還寧願喝夜市那種稀到不行的加糖紅茶 囧
至於咖哩方面嘛,我的評價是「中規中矩」。咖哩醬厚重有味,濃稠,和飯料也很配。飯有一點硬度配咖哩剛好,味道還好,不過沒什麼飯香就是了……牛肉很不錯,嫩但不會爛,牛肉味很重,也和咖哩醬配得很好。馬鈴薯意外的好吃,紅蘿蔔當然是Exile掉(捏鼻)
另外一點是咖哩醬裡面幾乎沒啥料的味道(比如說燉控肉結果全是蘿蔔味那種),對我來講是好事啦……XD
以平價咖哩來說應該還不錯,想吃咖哩(不是那種40元水咖哩 XD)的話可以考慮看看 :p

綜合評價 Rank B

2007年6月12日 星期二

ルミナスアーク(弧光之源)Review

最近DS沒啥遊戲玩,這款再怎麼說也是在車上陪了我16小時,感想寫一下吧。
反正結論只有一個字:爛!

圖片 Rank B
OP動畫 Rank A
戰鬥動畫 Rank C
好吧這款還不至於爛到無以復加,至少圖(和語音)還不錯。ルーシャ很可愛,クレア也滿漂亮的(下略)。
然後OP動畫應該有一般動畫的OP水準,無變形、很流暢、感覺也有出來。
戰鬥人物點繪普普通通啦,不過這個戰鬥動畫讓我很努力的回想聖劍傳說3有沒有比較華麗……
另外就是CG圖有夠少,After Break「有些人」有一張,FLASH DRIVE和シンフォニズム有一張,然後劇情事件7張 囧囧囧囧
我知道你不是ギャルゲー,可是你們自己也知道是要賣萌的吧……orz

角色設定 Rank B
角色表現 Rank D
嗯,我老實承認我就是因為萌才玩弧光之源的,畢竟好久沒玩萌えゲー要補充一下養分嘛。結果咧?
ツンデレ妹斗完全是個詐欺讓我很難過……
我玩這款遊戲理由的60%居然沒幾話就消滅了!掃把控這設定全遊戲只出現不到5句!妹斗只當了沒幾話就變回原形了!挖哩咧!!%&^*$^*.....
然後角色群「設定」雖王道但都還不錯,但是這表現真是爛到一個地步。裡面的人都是飛躍式的行動,啪啪啪三步就可以走過人家要走30步的劇情,Side Story之貧乏根本無法塑造角色,玩下來我覺得塑造的最好搞不好是ギャル天使プリエル咧-___________-
After break超沒誠意,不到10 click就看完一段……寫這個的人要是以為這樣就像戀愛遊戲的話那些專業人士會哭的 囧
尤其我本來還覺得ルーシャ至少還有個ツンデレ屬性有搞頭,結果17話立刻把我炸飛……比京阿尼Kanon的亞由閃光彈閃得更莫名其妙……
Staff Roll的時候忘記看,不過總之請把負責角色表現的人拖出去砍了 囧

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank D
演出技巧 Rank D
劇情是主角被教團騙去PK魔女→發現魔女才是好人,一起回來PK神的王道劇情。中途沒啥起承轉合或高潮之類的。我可以用一個字來形容:obviously。隨便去一個大一點的奇幻板都可以找到比這好上百倍的劇情。
好啦劇情雖然鳥蛋也還可以看啦,那不能看的是啥咧?
1. 飛躍式對話,把玩家拋在九霄雲外。
2. 前世紀的音效和特效,插入的時間點也常常不協調。
3. 每一話的發展ご都合到讓人啞口無言,龍事件後的劇情更是了無新意、乏善可陳。
4. 每句對話間沒有銜接感,場景描述一塌糊塗。
5. 立姿圖慢吞吞進進出出浪費時間挑戰玩家耐性,沒有message skip,有些語音甚至按掉還會停到「本來」該撥完的時間為止!
至於立姿圖/表情變化少歸少但至少還不到一成不變,沒發生不如全部拿掉的囧狀 囧
最後幾話那種機戰式的熱血輪唱在氣氛完全沒炒起來的情況下我只能一邊「あそうですかはいはいはい」一邊A連打……

主題 Rank C
世界觀 Rank C
這十幾年來這種題材已經被演到爛了,沒啥值得提的。

音樂 Rank B
音效 Rank C
語音 Rank A
嗯。我再度承認我是被平野綾吸進去的 orz
語音基本上很不錯,以掌機來說量也很多,不過對話內容聲優你們敢講我不敢聽啊~~~~~
另外平野這款我覺得配的不是很好,ツン和デレ聲音落差像是兩個人,除非ルーシャ其實也身兼聲優之類的……
不過通常這應該是音響監督的錯-.-
音樂普通好,聽說作曲家很有名,可是我感覺不到啥動人心弦的地方。例外是OP,很棒。
音效前世紀,全文完。

遊戲性 Rank C
操作性 Rank D
無平衡和協調可言,移動3沒人權,黑セシル比北斗的トキ還Bug,アルフ猛到翻天,比起來ルーシャ弱到個極限,マヴィ你可不可以有點別的魔法或物理Skill,サキ你那Magic成長如此搞笑最後兩招魔法是怎樣,以下略。
命中率和迴避率是空氣,所以支援也是空氣,提25關下來Jump差不多也是空氣,升降系魔法也不錯空氣,狀態變化系的命中率和效果也讓他不錯空氣。
Flash Drive幾乎都用一條氣,シンフォニズム根本是個笑話,七人魔女合體究極奧義更是笑話中的笑話(我試過一次打了87點傷害,可是這種使用條件就算那個範圍打870點也還是笑話)。
鍊成連雞肋都稱不上,根本沒考慮到裝備汰換率的問題,地點又遠,效果又沒多強,聽說最後網路對戰或やりこみ有用,我只能說那你乾脆就做成那邊專用算了。
難易度中等,有很多好招可以讓你屠殺,不過不會用的話因為敵人小兵頗強還是會趴個幾次的。(雖然到後期每場都屠殺,就算被殺也可以無責任復活-_-)
視角不能轉,敵我方擠在一起時分不出誰是誰,游標指過去不會顯示這是誰,還好至少範圍攻擊時LR可以看會打到誰。
觸控模式一點意義都沒有,暴烈難用。
要出地圖畫面才能Save,畫面切換緩慢,我還打到三場人擠在一起會lag的戰鬥,真high。
戰鬥開始/中斷Load時那個勝利條件提示和READY GO實在是有夠礙眼兼煩人,而且幾乎每一場都是敵全滅你乾脆就做成全部敵全滅不就好了-_-
再講講不完,以下略。

總和 Rank C
如果你和我一樣苦於近期DS沒遊戲玩,搭車時沒事幹的話,這款拿來腦內補完萌一萌還不錯 orz
另外也許對超Light User來說這劇情還不錯吧 orz

2007年6月11日 星期一

逆轉裁判4 Review

第4話は、アキラカにムジュンしています!
玩完的第一個感想是這樣 orz
很可惜,整體來說很是很不錯,不過虎頭蛇尾……

畫面 Rank B
畫面不錯,2D和3D的流暢度都有一定水準,不過人物動作畫片這麼少是故意做的和GBA一樣還是為了省成本啊?XD

角色 Rank B
角色刻畫一向是逆轉裁判系列的賣點之一,不過這四代嘛……整體來說還是有一定水準,可是沒有以前那種強烈的impact了。
啊其實有啦,可是impact最大的角色叫做成步堂龍一 囧
新主角第一話鋒頭根本被成步堂搶走,第四話最後更是說了「我還太嫩沒辦法上舞台 囧>」,結果四代主角還是成步堂啊!(翻桌)
茜好像DS逆轉1有出現過,我是覺得很有趣,可是他也算舊角色是吧?XD
みぬき是新角色裡我覺得最棒的,聰明伶俐,善良活潑,還會違反勞動法工作養爸爸呢!(咦)
成步堂我覺得反而是本作最佳角,痞到不行又婊到不行,真讓人覺得既然如此那乾脆就讓這一樣有搞頭的成步堂直接當主角不就好了,反正現在這樣寫他還不是一副主角樣 囧
這代的檢察官大概是因為3代結尾的關係,完全是個「好人」(而且還不錯低能)。以我們嚇一跳主角之遜,要是遇到冥之類的超攻擊檢察官可能會直接死在庭上或又要叫成步堂出來頂吧 囧
然後來來來,重頭戲來了。除了成步堂以外,在1、4話都出現以貫穿4代故事的關鍵人物--ザック是個怎樣的人呢?(Mr.younglu and I整理)

七年前:
沒事亂換律師也不講理由,害人腦羞婊人
對自己的律師隱藏重要證據
看到自己律師拿到假證據當作沒看到
明明沒殺人,裁判前就計劃逃亡,完全不信任自己的律師
藏匿七年,把無人可依親的女兒拋棄,害師兄弟無法公開上演魔術

七年後:
假自白"人其實是我殺的"
可是又將上演權利轉移給女兒,不知道假自白到底是想幹嘛
帶詐欺師陷害幫自己養女兒的恩人,要讓他身敗名裂
事跡敗露後腦羞用酒瓶砸詐欺師的頭
雖然宣稱要繼續隱藏身分,成步堂去報警時也不逃走

…… ╮( ̄▽ ̄)╭
這個人的行動毫無合理性可言啊!!!!囧囧囧囧囧囧囧囧
整款遊戲最失敗的就是這個角色和他身邊的劇情,偏偏他又是關鍵人物,所以整個故事就……了 orz
另外就是前作角色出現的有夠少,尤其是成步堂被婊後這七年他居然只能當勝負師(連那個鳥蛋警察都能當法庭警衛 orz),之前結交的那麼多朋友居然只有一堆錄影帶登場,難道前作角色其實是陪審員1到5號和讓死老百姓成步堂能主導計畫的藏鏡人嗎  ̄▽ ̄#

劇情發展 Rank B
文字.演出 Rank A
就和我一開始講的一樣,劇情虎頭蛇尾。
第1話很棒,非常棒,玩家(尤其是玩過前作的)絕對會和オドロキ一樣非常的オドロキ,然後又HIGH又婊又爽快,玩完實在會有一股傑作感,神作認定!
第2話。除了有夠容易找漏的碗公以外難易度頗低,發展也還OK,算是個滿普通的第2話。這話主要是塑造みぬき和響也的個性吧。
第3 話。牽強附會的地方還不少……囧 劇情發展是還滿吸引人的,可是有不少環節後來越想越怪(怎麼搶槍的啦,為何是射背部啦,レタス為何遺言要那樣講啦,大庵在10m外怎麼聽的到成步堂和茜在 抬槓啦,blah blah blah),然後響也還是完全一整個好人。最後定罪的邏輯我也不太懂-_-a
第4話就……囧
說穿了第4話成步堂部分佔絕大多數,那個可以從未來拿證物到過去解サイコ.ロック的MASON SYSTEM讓我想到ひぐらし,我們的老哥主角相當的空氣,老哥犯人也只是被成步堂耍著玩而已。尤其ザック的行動一整個矛盾,其實你根本是出來婊成步堂的對吧!
另外還有3幅畫的下繪之謎啊,老木出國之謎啊,留了一堆伏筆是要5代再解嗎?囧
這第四話和結尾說真的,讓人頗不滿意 orz
至於文字和演出功力則是沒問題的好。

系統 Rank B
操作性 Rank A
喊( ゚Д゚)_σ異議あり!!DS卻沒反應還滿尷尬的(遮臉)
整體來說操作很順暢,小遊戲還滿好玩的。
問題在這個みぬく……犯人都這麼剛好都是一被みぬく就會自己說溜嘴的遜砲喔?(′Д‵)
偏偏第四話又給你サイコ.ロック玩,這還可以說是用超自然力量去動搖對方心理,這みぬく完完全全只是看穿小動作而已啊!囧
尤其你還在法庭上亂來,如果對面是冥的話早就被鞭子抽下場,對面是ゴッド的話早就被咖啡淹死了 囧
系統本身雖很腦羞但不算很差,但使用時機……orz

音樂 Rank B
音效 Rank B
音樂音效都還不錯。不過沒有讓我很印象深刻的BGM……

總和 Rank B+
很可惜,真的很可惜。
最大敗筆就是那個薩克,不然逆轉裁判該有的基本功這款其實都有的。
另外就是畢竟還是有前三代的包袱,直接當平行世界看的話很多問題都消失了!(咦)
總之雖不是讓人很滿意,但仍然是款好作品。聽說有趕工還陣前換將的情況,這我就不得而知了 orz

2007年6月9日 星期六

洋基野手守備機會 w/ Wang


PO刺殺 A助殺 H PO(2007) A(2007) POWang% AWang%
Posada 27 1
249 15 10.84% 6.67%
Nieves 3

51 5 5.88% 0.00%
C 30 1
300 20 10.00% 5.00%
Mietkiewicz 64 3
353 14 18.13% 21.43%
Phelps 19 1
143 6 13.29% 16.67%
Cairo(1B) 13 1
15 3 86.67% 33.33%
1B 96 5
511 23 18.79% 21.74%
Cano 10 29
108 171 9.26% 16.96%
2B 10 29
108 171 9.26% 16.96%
Jeter 8 31 2 87 175 9.20% 17.71%
Cairo(SS) 1 6 1 2 12 50.00% 50.00%
SS 9 37 3 89 187 10.11% 19.79%
A-Rod 2 25 2 47 105 4.26% 23.81%
3B 2 25 2 47 105 4.26% 23.81%
Matsui 8
15 75 1 10.67% 0.00%
Cabrera(LF) 2
4 32 1 6.25% 0.00%
LF 10
19 107 2 9.35% 0.00%
Damon 5
10 101 1 4.95% 0.00%
Cabrera(CF) 12 2 9 79 3 15.19% 66.67%
CF 17 2 19 180 4 9.44% 50.00%
Abreu 7
11 108 2 6.48% 0.00%
RF 7
11 108 2 6.48% 0.00%
Wang 6 9 1 6 9 100.00% 100.00%


解說:
王建民目前投了62.2局,佔502+洋基局數的12.4%(該死的拉傷詛咒)有人說王建民投球外野可以連NDS,說不定還能和對手牛棚開桌打麻將,到底他們有多閒呢?

LF-PO 9.35%
CF-PO 9.44%
RF-PO 6.48%

嗯,看來Abreu可以趁另外兩人接球多打幾拳(誤)
確實比12.4%低不少,不過加上處理安打球應該是不至於真的閒閒沒事做啦 XDDDD

那內野有多忙呢?

1B-A 21.74%
2B-A 16.96%
SS-A 19.79%
3B-A 23.81%

A-Rod「三壘球本來就不好接了Wang還猛操我,我要血尿控訴」(大誤)
A-Rod的工作量是平時的二倍,連一壘接傳球的量都比平常大。
另外可以看到Cano在二壘的工作比較起來最少(不過仍然高於局數平均25% XD),
右外野工作也是三個外野中最少(不論是飛球或安打球),今年Wang球都被往左打?O_o
既然內野這樣忙那這個也是很合理的:

1B-PO 18.79%

什麼?不夠高?大概是因為太多雙殺死在二壘的吧(捏鼻)
等等,那二遊的PO呢?

2B-PO 9.26%
SS-PO 10.11%

其實這也很簡單啦,就是王建民讓打者打出的內野pop(打到球的最下端)也不多,反正一句話就是滾滾滾就對了。
不過有一點值得看看的是這個。

C-PO 10.00%

捕手的PO主要來自投手三振,今年王建民三振變多這裡也看的到(對,我知道還是很少,不過至少比去年多),不過控球比較常走樣……
題外話,今年Posada的阻殺率真是慘不忍睹 orz 9CS/42SB, 0.176是怎樣……

各守備位置的辛苦度在此

PO A H
C 16.57% 1.01% 0.00%
1B 53.04% 5.05% 0.00%
2B 5.52% 29.29% 0.00%
SS 4.97% 37.37% 5.56%
3B 1.10% 25.25% 3.70%
LF 5.52% 0.00% 35.19%
CF 9.39% 2.02% 35.19%
RF 3.87% 0.00% 20.37%
P 3.31% 7.07% 1.85%

おまけ
Wang/NYY Pitchers
PO 18.18%
A 14.06%

[外部連結] 以 New Gameday 數據解析王建民的投球特性

不知道blog有沒有禁止直連的規定,不過我覺得去comment推借轉也滿蠢的,還是萬一有問題時請人告知我吧。

以 New Gameday 數據解析王建民的投球特性 by Whither
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http://blog.roodo.com/Whither/
直連
http://blog.roodo.com/Whither/archives/3425057.html
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何謂球質?

我把之前的屁話全砍了 :p

http://dragox.jpn.org/about/omosa.html

這篇文章講得很詳細,結論就是「球質是迷信,就算真的有也是topspin的曲球或不旋轉的球最輕,強烈backspin的4-seam相當重(雖然高速迴轉會給球更多一點的反作用力)」

2007年6月3日 星期日

Chin-Lung Hu 胡金龍

2006
.254/.326/.334

This Season
.330/.364/.493

5th AVG in league
19th OPS in league (10 teams)

2A Southern League
highest team OPS .745
lowest team OPS .658

3A Pacific Cost League (where CCF was in, and where Hu will go to)
highest team OPS .806
lowest team OPS .713
==
讓他升 讓他升
AVG可能是運氣(今年內安還不少),但IsoP可不是運氣可以影響這麼大的東西
這就是傳說中的長打長出來了嗎!?(雖然也只是長槍就是了,還有這IsoD真慘 ̄▽ ̄|||)
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